(Cr\u00e9dito de la imagen: Equipo17)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSegu\u00ed adelante y hoje\u00e9 algunas de esas cr\u00edticas negativas al comienzo del lanzamiento del juego, y seguramente el tema de las misiones cronometradas surgi\u00f3 una y otra vez. Un jugador escribi\u00f3: \u00abLo \u00faltimo que me decepcion\u00f3 de este juego es la misi\u00f3n secundaria cronometrada que no te dice que est\u00e1 cronometrada hasta que regresas y est\u00e1n muertos, l\u00e1stima, tan triste\u00bb. Un jugador m\u00e1s educado las llam\u00f3 \u00abbastante molestas, especialmente porque dichas misiones requieren una pesca bastante extensa que quiz\u00e1s no puedas hacer en el momento en que las realizas\u00bb. Esta persona acaba de dejar una carita sonriente. No s\u00e9 qu\u00e9 les pasa.<\/p>\n
Mason comenta: \u00abY lo entiendo (creo). Fue una especie de cebo y cambio… No es como un concepto extra\u00f1o. Dark Souls hace esto todo el tiempo, donde haces algo en un lado del mapa\u00bb. , y por otro lado alguien muere debido a tus acciones. As\u00ed que pensamos que podr\u00edamos salirnos con la nuestra\u00bb. Dice que el equipo de desarrollo incluso lo hizo de modo que fallar una misi\u00f3n a\u00fan contara como completarla a efectos de logros. \u00abPensamos que era un poco divertido, pero la gente lo odiaba\u00bb. <\/p>\n
Entiendo lo que Mason dice aqu\u00ed. En juegos como Dark Souls y Elden Ring, la sensaci\u00f3n de que puedes matar accidentalmente a un NPC simplemente por no prestar suficiente atenci\u00f3n a su l\u00ednea de misiones aporta un elemento de peligro al mundo. A nivel intelectual, s\u00e9 que mec\u00e1nicas como esta a\u00f1aden prop\u00f3sito y significado a tus interacciones con la historia del juego. \u00bfPero a nivel personal? Odio esas cosas, amigo. No me sorprende que los comentarios de los jugadores vayan en la misma direcci\u00f3n.<\/p>\n
\u00abInternet estaba inundado de todos estos art\u00edculos durante los primeros d\u00edas del tipo: ‘c\u00f3mo no hacer que los chicos mueran'\u00bb, Mason agrega que agregaron otra figura encapuchada en uno de los DLC del juego, y not\u00f3 que la gente entrando en p\u00e1nico porque \u00abdijeron: oh no, han vuelto a agregar los temporizadores\u00bb. Supongo que algunas muertes aleatorias de NPC se quedan contigo.<\/p>\n<\/div>\n