{"id":992316,"date":"2024-02-02T18:24:49","date_gmt":"2024-02-02T18:24:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mensaje-breve-es-el-regreso-a-la-forma-de-la-serie\/"},"modified":"2024-02-02T18:24:53","modified_gmt":"2024-02-02T18:24:53","slug":"el-mensaje-breve-es-el-regreso-a-la-forma-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mensaje-breve-es-el-regreso-a-la-forma-de-la-serie\/","title":{"rendered":"El mensaje breve es el regreso a la forma de la serie"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/span><\/p>\n<\/div>\n

\n

Ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos una verdadera Colina silenciosa <\/em>juego. He expresado abiertamente mi decepci\u00f3n con Silent Hill: Ascensi\u00f3n<\/em>, <\/em>pero estoy muy agradecido de que Silent Hill: El mensaje corto <\/em>existe y es honesto con Dios Colina silenciosa <\/em>juego.<\/p>\n

Anunciado durante el State of Play de enero de 2024 de PlayStation, la mayor\u00eda de la gente esperaba escuchar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Colina silenciosa 2, <\/em>pero justo antes, recibimos un avance de un nuevo juego que se rumoreaba que existir\u00eda en 2022. <\/em>Si bien obtuvimos un nuevo avance de Colina silenciosa 2<\/em>en ni siquiera dos minutos, me preocup\u00e9 m\u00e1s Silent Hill: El mensaje corto <\/em>que el divisivo remake de Bloober. Tal vez fue por su elusivo estatus de El mensaje corto<\/em>o tal vez porque este juego fue descartado y lanzado de forma gratuita, pero en el momento en que vi este avance, supe que necesitaba jugarlo. <\/p>\n

Por supuesto, sin siquiera jugarlo, inevitablemente se har\u00e1n comparaciones entre Silent Hill: El mensaje corto <\/em>y PT <\/em>Ambos son juegos de terror del tama\u00f1o de un bocado lanzados de forma gratuita que tienen conceptos y ejecuci\u00f3n similares, y ser\u00e9 sincero. El mensaje corto<\/em> no es PT<\/em>. Aunque eso no es una condena. PT<\/em>. Parec\u00eda estar dise\u00f1ado quir\u00fargicamente para aterrorizar a los jugadores y frustrarlos con algunos acertijos rid\u00edculamente obtusos. El mensaje corto<\/em> Es mucho m\u00e1s accesible, pero no da tanto miedo. Todav\u00eda hay algunos momentos inquietantes y temas muy oscuros, pero no es justo comparar El mensaje corto<\/em> y sus objetivos previstos para posiblemente el juego m\u00e1s aterrador de todos los tiempos. En muchos sentidos, casi prefiero la versi\u00f3n m\u00e1s accesible y clara. El mensaje corto <\/em>porque tiene una historia clara con un principio, un desarrollo y un final.<\/p>\n

\"Silent
Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

El juego se centra en una adolescente llamada Anita. Anita est\u00e1 claramente deprimida y llena de odio hacia s\u00ed misma, y \u200b\u200bse aventura en un complejo de apartamentos llamado Villa para encontrarse con su amiga Maya. Vemos m\u00faltiples mensajes de texto entre Anita y Maya, as\u00ed como una conversaci\u00f3n entre Anita y su amiga Amelie, que va a la universidad. Por supuesto, algo m\u00e1s est\u00e1 sucediendo en este complejo de apartamentos abandonado, conocido por los suicidios de adolescentes, y a medida que Anita se adentra cada vez m\u00e1s en el \u00e1rea, el mundo comienza a girar en la forma en que un Colina silenciosa <\/em>El juego deber\u00eda girar y Anita es perseguida por un monstruo con flores de cerezo por cabeza. <\/p>\n

lo admitir\u00e9 Silent Hill: El mensaje corto<\/em> Realmente no caus\u00f3 una gran primera impresi\u00f3n. Cada vez que vemos un primer plano de Anita, su modelo de personaje siempre parece poco natural y la actuaci\u00f3n de voz desenfrenada no es muy buena. Anita siente la necesidad de comentar todo lo que ve y, si bien eso es est\u00e1ndar en la serie, la gran cantidad de actuaci\u00f3n de voz que se le da a estas l\u00edneas distrae. Lo que es a\u00fan peor es que, fuera de los personajes principales, muchas de las actuaciones de voz parecen tontas y forzadas y, a menudo, ni siquiera est\u00e1n sincronizadas correctamente con los labios, pero no de la forma en que los juegos cl\u00e1sicos ten\u00edan entregas extra\u00f1as para transmitir la sensaci\u00f3n de malestar en el ambiente. No, esto es s\u00f3lo una actuaci\u00f3n de voz extra\u00f1a que se siente fuera de lugar en un Colina silenciosa <\/em>juego.<\/p>\n

Lo que finalmente me ayud\u00f3 a convencerme fueron las secuencias de flashback que involucraban a Maya, todas las cuales parec\u00edan estar filmadas en acci\u00f3n real. Estas escenas son a la vez emocionalmente vulnerables y ligeramente espantosas a medida que obtenemos una visi\u00f3n m\u00e1s profunda de Maya y nos damos cuenta de que algo no est\u00e1 bien. Incluso la actuaci\u00f3n de voz fuera de sincronizaci\u00f3n funciona, enfatizando la desconexi\u00f3n entre su exterior brillante y positivo y la realidad que ella y el resto del elenco enfrentan. Poco a poco, t\u00fa, como jugador, empiezas a comprender que las cosas no le van bien, lo que se relaciona con los temas del juego: suicidio, depresi\u00f3n, acoso y abuso.<\/p>\n

\"Silent
Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Desde el momento en que se inicia el juego y a intervalos frecuentes, Silent Hill: El mensaje corto <\/em>ofrece n\u00fameros de advertencia de contenido y prevenci\u00f3n del suicidio, ya que este t\u00edtulo realmente no rehuye la fealdad del suicidio. Esto no se parece a la necesidad simb\u00f3lica de castigo de James Sunderland por sus acciones en Colina silenciosa 2<\/em>. Esta es una exploraci\u00f3n realista y fundamentada de lo que puede llevar a una persona al suicidio, los efectos que tiene en las personas y c\u00f3mo el trauma puede ser un c\u00edrculo vicioso dif\u00edcil de romper. Este no es el primer juego que explora temas de suicidio, pero lo hace de una manera que se siente brutal y franca y es casi seguro que generar\u00e1 discusi\u00f3n sobre su descripci\u00f3n. En mi opini\u00f3n, las advertencias de activaci\u00f3n que se encuentran a lo largo del juego est\u00e1n justificadas e incluso recuerdan c\u00f3mo los juegos anteriores siempre comenzaban con un mensaje que dec\u00eda que el juego ten\u00eda im\u00e1genes violentas e inquietantes. <\/p>\n

Todas esas im\u00e1genes culminan en el \u00fanico monstruo del juego, una criatura horrible a la que he empezado a llamar Cherry Blossom. Se mueve y flota discordantemente, y todas las im\u00e1genes de flores que lo rodean son sorprendentes cuando las comparas con las bestias sucias y arenosas que has encontrado en juegos anteriores. Masahiro Ito hizo un gran trabajo al dise\u00f1ar este monstruo, y cada vez que aparece, provoca una reacci\u00f3n gutural de p\u00e1nico por alejarse lo m\u00e1s posible de \u00e9l. S\u00ed, es el tropo en el que est\u00e1s huyendo impotente de un monstruo invencible, algo que a los juegos de terror de hoy les encanta usar, pero el diablo est\u00e1 en los detalles. Hay un significado simb\u00f3lico en Cherry Blossom, lo que significa que creo que es demasiado obvio incluso desde el principio del juego, pero eso no disminuye lo bien dise\u00f1ada que est\u00e1 la criatura. <\/p>\n

Solo encontrar\u00e1s Cherry Blossom en las secuencias de persecuci\u00f3n del juego, que funcionan de manera muy similar a como funcionaban en Silent Hill: Recuerdos destrozados. <\/em>Todo lo que tienes que hacer es correr alrededor de un laberinto, esquivando Cherry Blossom hasta llegar al final. Es simple y puedo decir lo mismo de la jugabilidad en general. Silent Hill: El mensaje corto <\/em>es la definici\u00f3n de libro de texto de un simulador de caminata. Te trasladan de un lugar a otro con una interacci\u00f3n m\u00ednima. Puedes hacer clic en algunos elementos para leer informaci\u00f3n general sobre el \u00e1rea o los personajes, pero en lo que respecta a la interactividad en profundidad, hay un solo rompecabezas y la pieza final del juego requiere que encuentres varios elementos en un laberinto antes. puedes irte. <\/p>\n

\"Silent
Captura de pantalla capturada por The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Estoy dividido por esto. me gustar\u00eda que Silent Hill: El mensaje corto <\/em>Ten\u00eda m\u00e1s jugabilidad porque el juego puede volverse aburrido despu\u00e9s de un tiempo. S\u00ed, el juego dura apenas unas pocas horas, pero con tan poco que hacer en el juego, pr\u00e1cticamente no ofrece rejugabilidad, y tu disfrute del juego variar\u00e1 mucho dependiendo de qu\u00e9 tan involucrado est\u00e9s en su trama. Sin embargo, me resulta imposible quejarme porque, y no puedo enfatizarlo lo suficiente, este es un juego gratuito. No tienes que pagar ni un solo centavo por ello. No es que est\u00e9 criticando un juego que se lanz\u00f3 al precio de venta completo. Cualquier cr\u00edtica que pueda lanzar El mensaje corto <\/em>Se sienten m\u00e1s como quejas personales que como algo que pueda disuadir a una persona de jugarlo. No pasa nada por probarlo y ver c\u00f3mo queda. \u00bfNo te gusta? No gastaste nada en ello, as\u00ed que lo \u00fanico que desperdicias es una hora o dos de tu tiempo. <\/p>\n

Cuando pasaron los cr\u00e9ditos y la historia de Anita lleg\u00f3 a su fin, ten\u00eda una agradable sonrisa en mi rostro. No porque pensara que Anita recibi\u00f3 el final que merec\u00eda, sino porque se sinti\u00f3 bien jugar un juego que parec\u00eda Colina silenciosa. <\/em>Desde Ascensi\u00f3n<\/em>Tras su lanzamiento hace unos meses, se podr\u00eda argumentar que la franquicia alcanz\u00f3 su punto m\u00e1s bajo con un \u201cjuego\u201d que parec\u00eda c\u00ednico y manipulador en todos los peores sentidos. Pero Silent Hill: El mensaje corto <\/em>es una interesante versi\u00f3n moderna de la serie. Sigue siendo claramente un Colina silenciosa <\/em>juego, que ofrece una interesante recontextualizaci\u00f3n de la ciudad y c\u00f3mo afecta a las personas. Es un peque\u00f1o y agradable limpiador de paleta para la serie si Ascensi\u00f3n <\/em>dej\u00f3 un mal sabor de boca y, si bien no es una revelaci\u00f3n, es un recordatorio de por qu\u00e9 no hay nada como un Colina silenciosa <\/em>juego incluso despu\u00e9s de 25 a\u00f1os.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Captura de pantalla capturada por The Escapist Ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos una verdadera Colina silenciosa juego. He expresado abiertamente mi decepci\u00f3n con Silent Hill: Ascensi\u00f3n, pero estoy…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":992317,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[5418,575,545,78,95],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/992316"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=992316"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/992316\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":992318,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/992316\/revisions\/992318"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/992317"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=992316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=992316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=992316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}