{"id":99244,"date":"2022-08-16T17:25:23","date_gmt":"2022-08-16T17:25:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-recurre-a-microsoft-para-que-se-ocupe-de-la-compatibilidad-con-juegos-dx9-mas-antiguos-con-sus-gpu-arc\/"},"modified":"2022-08-16T17:25:25","modified_gmt":"2022-08-16T17:25:25","slug":"intel-recurre-a-microsoft-para-que-se-ocupe-de-la-compatibilidad-con-juegos-dx9-mas-antiguos-con-sus-gpu-arc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-recurre-a-microsoft-para-que-se-ocupe-de-la-compatibilidad-con-juegos-dx9-mas-antiguos-con-sus-gpu-arc\/","title":{"rendered":"Intel recurre a Microsoft para que se ocupe de la compatibilidad con juegos DX9 m\u00e1s antiguos con sus GPU Arc"},"content":{"rendered":"


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Intel ha eliminado oficialmente la compatibilidad nativa con DX9 de su hardware de gr\u00e1ficos Arc y 12th Gen. Es posible que ahora se pregunte d\u00f3nde deja eso a los juegos m\u00e1s antiguos en su biblioteca que a\u00fan utilizan la API antigua. No hay nada que temer, Intel no est\u00e1 eliminando el soporte DX9 por completo, sino que est\u00e1 diferenciando las pruebas de errores y el soporte para Microsoft y su capa de emulaci\u00f3n D3D9On12.<\/p>\n

Intel est\u00e1 abandonando su controlador nativo DX9 y recurrir\u00e1 al D3D9On12 de Microsoft (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> capa de mapeo cuando sea necesario. Esta capa esencialmente toma los comandos DX9 y los traduce a comandos DX12, eliminando as\u00ed una gran cantidad de optimizaciones de controladores que Intel habr\u00eda necesitado construir por s\u00ed mismo.<\/p>\n