{"id":992998,"date":"2024-02-03T03:32:43","date_gmt":"2024-02-03T03:32:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-anuncian-las-charlas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-y-super-mario-bros-wonder-nintendo-gdc-2024\/"},"modified":"2024-02-03T03:32:45","modified_gmt":"2024-02-03T03:32:45","slug":"se-anuncian-las-charlas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-y-super-mario-bros-wonder-nintendo-gdc-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-anuncian-las-charlas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-y-super-mario-bros-wonder-nintendo-gdc-2024\/","title":{"rendered":"Se anuncian las charlas de Zelda: Tears Of The Kingdom y Super Mario Bros. Wonder Nintendo GDC 2024"},"content":{"rendered":"


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Imagen: GDC<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La Game Developers Conference 2024 ha anunciado que los desarrolladores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder presentar\u00e1n charlas en la pr\u00f3xima conferencia, que tendr\u00e1 lugar entre 18-22 de marzo<\/strong>.<\/p>\n

Aqu\u00ed tienes una idea de lo que puedes esperar de cada charla, incluidos los presentadores:<\/p>\n

Tunes of the Kingdom: F\u00edsica y sonidos en evoluci\u00f3n para ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’<\/strong><\/h3>\n

Presentado por Takuhiro Dohta, Junya Osada, Takahiro Takayama<\/p>\n

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\u00abDesarrolladores de La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> \u00a1Discute la estructuraci\u00f3n de un Hyrule ampliado en torno a un juego basado en la f\u00edsica y un dise\u00f1o de sonido evolucionado! \u00danase al director t\u00e9cnico del juego, Takuhiro Dohta, al programador principal de f\u00edsica Takahiro Takayama y al ingeniero principal de sonido Junya Osada mientras exploran los desaf\u00edos que enfrentaron sus equipos al abordar esta secuela. Compartir\u00e1n ideas sobre las nuevas habilidades de Link, la composici\u00f3n del dise\u00f1o de sonido y la m\u00fasica ampliados de Hyrule, y c\u00f3mo van de la mano (ultra) para crear una nueva experiencia para los jugadores. Al final de la charla del Sr. Dohta, el Sr. Takayama y el Sr. Osada, su objetivo es brindar a los asistentes y jugadores de todo el mundo una nueva perspectiva sobre el mundo del L\u00e1grimas del Reino<\/em> y las innovaciones internas.\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n

2D y el ma\u00f1ana: c\u00f3mo los desarrolladores de ‘Super Mario Bros. Wonder’ encuentran un nuevo placer al crear aventuras cl\u00e1sicas de desplazamiento lateral<\/h3>\n

Presentado por Shiro Mouri y Takashi Tezuka.<\/p>\n

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\u00abTras el lanzamiento el a\u00f1o pasado del Super Mario Bros.MT<\/sup> Preguntarse<\/em> juego, los desarrolladores Takashi Tezuka y Shiro Mouri discuten el desaf\u00edo \u00fanico de tomar el cl\u00e1sico desplazamiento lateral Super Mario Bros.<\/em> jugabilidad y ponerlo patas arriba\u2026literalmente. Los desarrolladores explican c\u00f3mo los nuevos elementos del juego, como los efectos Wonder que giran, giran y transforman el mundo Flower Kingdom del juego, se inspiran en el pasado 2D de Mario pero ofrecen nuevas sorpresas inesperadas para que los jugadores las descubran. Tezuka y Mouri tambi\u00e9n compartir\u00e1n ideas sobre los primeros pasos creativos del juego, c\u00f3mo ampliaron las opciones de elecci\u00f3n del jugador y el proceso de agregar una nueva experiencia en l\u00ednea al juego. \u00a1Guau, Zowi!\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Si se comparte algo interesante en estas charlas, nos aseguraremos de hac\u00e9rselo saber. Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre GDC 2024 y c\u00f3mo registrarse en el sitio web oficial.<\/p>\n

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