{"id":993081,"date":"2024-02-03T04:50:11","date_gmt":"2024-02-03T04:50:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego\/"},"modified":"2024-02-03T04:50:13","modified_gmt":"2024-02-03T04:50:13","slug":"the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego\/","title":{"rendered":"The Last of Us 2 fue originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne porque Naughty Dog quer\u00eda que fuera \u00ablo m\u00e1s diferente humanamente posible del primer juego\u00bb."},"content":{"rendered":"


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Naughty Dog ha revelado la idea algo sorprendente de que The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne de FromSoftware antes de convertirse en el juego de acci\u00f3n y aventuras muy lineal que se lanz\u00f3 en 2020.<\/p>\n

En el nuevo documental titulado Grounded II: Making The Last of Us Part II, el codirector del juego Anthony Newman explic\u00f3 la filosof\u00eda de dise\u00f1o original de Naughty Dog para la secuela que persisti\u00f3 durante las primeras etapas de desarrollo.<\/p>\n