Imagen: Damien McFerran \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\nEs la ma\u00f1ana de Navidad y, en medio de la espesa neblina de la comida que ya se est\u00e1 cocinando para el almuerzo y las risas tranquilizadoras de nuestros ni\u00f1os disfrutando de sus juguetes nuevos, mi esposa se acerca a m\u00ed con un paquete peque\u00f1o y cuadrado. No hab\u00eda visto esto debajo del \u00e1rbol. \u00abEse es el \u00faltimo\u00bb, dice. Instintivamente voy a sacudirlo; ella me conoce lo suficientemente bien como para agarrar mi mu\u00f1eca. \u00ab\u00a1No hagas eso!\u00bb ella interviene. Es evidente que se trata de un art\u00edculo delicado.<\/p>\n
Lo desenvuelvo con cuidado y, mientras libero la caja de su cubierta decorativa, me siento invadido por una euforia vertiginosa y una abrumadora sensaci\u00f3n de verg\u00fcenza: verg\u00fcenza por la simpleza de los regalos que le he ofrecido este a\u00f1o en comparaci\u00f3n con la magnificencia que le he dado. sostenlo en mis manos; euf\u00f3rico, porque dicha magnificencia es una copia japonesa en caja de Mario’s Tennis for the Virtual Boy con un manual en su interior. Es un milagro navide\u00f1o. C\u00f3mete el coraz\u00f3n, Dickens.<\/p>\n
Durante mucho tiempo he sido un entusiasta del ni\u00f1o olvidado de Nintendo, y cuando era adolescente compr\u00e9 uno a precio de ganga en una tienda ben\u00e9fica. Despu\u00e9s de pasar el d\u00eda hojeando peri\u00f3dicamente p\u00e1ginas de obras de arte que nunca hab\u00eda visto, finalmente tuve la oportunidad de encender la peque\u00f1a curiosidad roja una vez que los ni\u00f1os se acostaron para pasar la noche. Ya tengo la versi\u00f3n estadounidense de Mario’s Tennis (la consola, que nunca se lanz\u00f3 en Europa, no est\u00e1 bloqueada por regi\u00f3n), pero debo admitir que no me hab\u00eda permitido jugar un juego durante mucho tiempo.<\/p>\nImagen: Damien McFerran \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\nTeniendo en cuenta que tiene 30 a\u00f1os, aguanta incre\u00edblemente bien: est\u00e1 s\u00f3lidamente construido, como cabr\u00eda esperar de un t\u00edtulo de Nintendo, y el efecto 3D est\u00e1 muy bien logrado. Realmente puedes sentir d\u00f3nde est\u00e1 la pelota en la cancha y, aunque nunca estuve tan inmerso en la ilusi\u00f3n de intentar agachar la cabeza para alejar los tiros (recuerdo que pr\u00e1cticamente me di un latigazo tratando de ‘esquivar’ el fuego enemigo jugando Star Fox 64 3D con el control deslizante subido) Todav\u00eda sent\u00ed esa oleada de emoci\u00f3n que sientes cuando sientes que realmente est\u00e1s en<\/em> el espacio de juego.<\/p>\nSiempre pens\u00e9 que era un crimen que Nintendo nunca lanzara una colecci\u00f3n de Virtual Boy para 3DS, o al menos una colecci\u00f3n de lo mejor de los t\u00edtulos que desarrollaron y\/o publicaron. No remakes, solo portar los t\u00edtulos existentes con el efecto 3D estereosc\u00f3pico intacto. Supongo que la compa\u00f1\u00eda al menos lo est\u00e1 reconociendo estos d\u00edas, permiti\u00e9ndole aparecer en varios juegos como punto de referencia, pero no est\u00e1 dispuesta a dejar que el software del sistema viva una vida libre de la consola. Ha habido esfuerzos de la comunidad para darse cuenta de esto y, aunque hay formas de jugar el cat\u00e1logo de juegos con 3D presente, es un \u00e1rea \u00e9ticamente gris y no siempre se traduce como deber\u00eda. Nunca es lo mismo que jugar de forma nativa en hardware original.<\/p>\n
Entonces, mientras corr\u00eda por la cancha de tenis con Toad en esta extra\u00f1a m\u00e1quina de Nintendo, comenc\u00e9 a reflexionar: \u00ab\u00bfEres realmente un fan\u00e1tico de Nintendo si no has experimentado esta consola y sus juegos \u00fanicos de la forma en que Nintendo los imagin\u00f3?\u00bb<\/p>\n
\u00bfSe deben los fans de Nintendo que se precian a s\u00ed mismos jugar al Virtual Boy?<\/h3>\n En primer lugar, no ser\u00eda justo plantear la pregunta si el Virtual Boy fuera b\u00e1sicamente imposible de obtener, y ciertamente es un art\u00edculo raro y costoso en estos d\u00edas. Una b\u00fasqueda superficial muestra que son<\/em> alrededor: podr\u00edas encender uno para el D\u00eda de San Valent\u00edn si realmente quisieras. Las unidades sin caja le costar\u00e1n cerca de \u00a3 300 y los ejemplos en caja comienzan a mediados de los 400. Un gran golpe, pero no totalmente obsceno.<\/p>\n\n
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\u00bfAlguna vez has jugado a un Virtual Boy? (367 votos)<\/h3>\n\n\u00a1S\u00ed, tengo uno!<\/strong>diecis\u00e9is<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\nS\u00ed, sol\u00eda tener uno, pero ya no.<\/strong>4<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\nS\u00ed, pero nunca he tenido uno.<\/strong>21<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\nNo<\/strong>59<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\nPero son 22 juegos oficiales, ah\u00ed es donde las cosas se complican. Los precios de estos var\u00edan enormemente, desde monedas de bolsillo hasta listados por miles y, por supuesto, esto generalmente refleja la calidad o rareza de los t\u00edtulos. Como ocurre con cualquier consola, la diversi\u00f3n est\u00e1 en los juegos: si no vale la pena experimentarlos, tampoco lo vale la consola.<\/p>\n
As\u00ed que echemos un vistazo a los juegos, o al menos a los que tengo y puedo ofrecer una visi\u00f3n personal. De ninguna manera tengo una colecci\u00f3n completa pero ciertamente es variada y solo voy a tocar el experiencia<\/em> Ellos ofrecen. Si desea una mirada m\u00e1s profunda, consulte nuestra excelente lista clasificada de juegos de Virtual Boy.<\/p>\n<\/p>\n\n\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>I+D de Nintendo1<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>14 de agosto de 1995 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nMario’s Tennis fue el t\u00edtulo incluido para todas las unidades norteamericanas y, como ocurre con todos los buenos t\u00edtulos empaquetados, hace un trabajo fant\u00e1stico al mostrar lo que tiene de especial el sistema. El v\u00eddeo de introducci\u00f3n por s\u00ed solo logra esto, con Mario sirvi\u00e9ndote un as directamente en la cara. Es impactante y realmente emocionante cuando lo ves por primera vez. La mec\u00e1nica de profundidad y la ilusi\u00f3n 3D son perfectas y es un placer jugar, con controles simples que cualquiera puede aprender r\u00e1pidamente.<\/p>\n
Es una l\u00e1stima que el sistema no haya durado lo suficiente como para que surgiera un cable de enlace, ya que esto habr\u00eda sido dinamita en un juego para dos jugadores. Ciertamente vale la pena probarlo.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>A prueba de balas<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>por confirmar<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/aside>\n\n\u00bfOdiabas el Tetris en Gameboy porque era verde? \u00a1EST\u00c1S DE SUERTE! Este es el Tetris en rojo. Rojo sexy, sexy. Music B tambi\u00e9n es una pista bastante tranquila.<\/p>\n
Aparte de eso, es Tetris y ya lo has jugado de mejores maneras, por lo que no te perder\u00e1s mucho si te saltas el V-Tetris. No soy lo suficientemente bueno para desbloquear la pantalla de muerte, as\u00ed que sigamos adelante.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>22 de marzo de 1996 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\n\u00bfRecuerdas cuando todo el mundo hablaba de que Tetrimino estar\u00eda en Smash Bros. Ultimate? Bueno, \u00a1resulta que el Tetris 3D en realidad antropomorfiz\u00f3 algunos de sus bloques! Y mira a estos peque\u00f1os: \u00a1son adorables! \u00bfQui\u00e9n no querr\u00eda darles una paliza?<\/p>\n
Sin embargo, a diferencia de la entrada anterior, esta realmente es no<\/em> Tetris. Bueno, lo es y no lo es. Es totalmente loco, con algunos modos de juego construidos alrededor de un \u00abpozo\u00bb central de cinco capas de altura. El pozo flota frente a ti en 3D con las capas mostradas en 2D a tu derecha. El modo rompecabezas es la estrella de este juego, ya que involucra tu cerebro de una manera completamente diferente a la de los juegos principales con los que est\u00e1 asociada la serie. Lamentablemente, los controles en general son un poco torpes, el ritmo no es del todo correcto y la m\u00fasica es genial, pero es un buen juego si puedes acostumbrarte a \u00e9l.<\/p>\nEl Tetris 3D tambi\u00e9n demostr\u00f3 ser el canto del cisne del sistema: sali\u00f3 con un gemido, no con un estallido. Pero es un gemido divertido y vale la pena jugarlo.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Atlus<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Atlus<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1 de octubre de 1995 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\n\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si te dijera que hay un juego similar al tan cacareado Persona<\/strong> \u00bfSerie sobre el humilde Virtual Boy? Bueno, podr\u00edas responder: \u201cEso es una exageraci\u00f3n enorme y una mentira l\u00edmite\u201d, y estar\u00edas en lo cierto. Pero Jack Bros., como Persona, es un Shin Megami Tensai<\/strong> Juego derivado de Atlus. Ah\u00ed es donde terminan las similitudes.<\/p>\nSorprendentemente tambi\u00e9n es el primero<\/em> Juego de Megami Tensai que lleg\u00f3 a Estados Unidos. Y tambi\u00e9n es decente. Eliges uno de los tres ‘Jacks’ (‘Frost’, ‘Lantern’ o ‘Skelton’) que tienen diferentes habilidades para ayudarte a navegar por las mazmorras, recolectar llaves y descender por el piso para progresar. El efecto de desplazamiento de los pisos debajo de ti se repite en A Link Between Worlds en 3DS y se ve fant\u00e1stico aqu\u00ed, al igual que los sprites. Honestamente, es una pena que no estuviera en SNES o incluso en Game Boy, ya que creo que esto podr\u00eda haberse convertido en una serie en toda regla. Si puedes, mira tambi\u00e9n la diferencia entre el arte de la caja japonesa y la estadounidense: es divertid\u00edsimo.<\/p>\nLamentablemente, comprar es prohibitivamente caro hoy en d\u00eda, pero es una experiencia que vale la pena si puedes conseguirla.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>I+D de Nintendo1<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1 de octubre de 1995 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nMario Clash es una reinvenci\u00f3n en 3D de Mario Bros. Cuando escuch\u00e9 esto por primera vez, me emocion\u00e9 mucho. \u201c\u00a1\u00bfEl juego original de Mario en 3D?!\u201d No me di cuenta de que era el original<\/em> Juego de Mario en 3D \u2013 no S\u00faper<\/em> Mario Bros.<\/p>\nAunque es significativamente menos emocionante de lo que hab\u00eda imaginado, Mario Clash hace un trabajo decente al reimaginar el cl\u00e1sico arcade en tres dimensiones y realiza modificaciones en el juego principal para adaptarse mejor al sistema y aprovechar sus capacidades, lo cual es una decisi\u00f3n inteligente. Para todos los nerds de la historia de Mario, estoy bastante seguro de que tambi\u00e9n hay enemigos que se originaron en este juego y nunca dieron el salto: me viene a la mente una especie de serpiente extra\u00f1a y puntiaguda que debes golpear dos veces. La banda sonora es olvidable y la omisi\u00f3n de un archivo guardado o una tabla de clasificaci\u00f3n persistente es atroz, pero ciertamente vale la pena disfrutarlo en una tarde lluviosa.<\/p>\n
\n\u00danase a nosotros en la p\u00e1gina dos para ver cinco juegos m\u00e1s, nuestras reflexiones finales y una encuesta final: \u00bfCree USTED que vale la pena pagar el precio actual para comprar y jugar un Virtual Boy en 2024?…<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/nav>\n<\/p>\n\n\njuegos relacionados<\/dt>\n \n<\/dd>\n<\/dl>\n<\/aside>\n<\/div>\n<\/aside>\n<\/div>\n