{"id":994691,"date":"2024-02-04T12:34:18","date_gmt":"2024-02-04T12:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-the-last-of-us-part-2-admite-que-tenemos-fama-de-crujir-y-promete-que-es-algo-que-no-vamos-a-hacer-mas\/"},"modified":"2024-02-04T12:34:21","modified_gmt":"2024-02-04T12:34:21","slug":"el-estudio-the-last-of-us-part-2-admite-que-tenemos-fama-de-crujir-y-promete-que-es-algo-que-no-vamos-a-hacer-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-the-last-of-us-part-2-admite-que-tenemos-fama-de-crujir-y-promete-que-es-algo-que-no-vamos-a-hacer-mas\/","title":{"rendered":"El estudio The Last of Us Part 2 admite que \u00abtenemos fama de crujir\u00bb y promete que \u00abes algo que no vamos a hacer m\u00e1s\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Naughty Dog tiene una reputaci\u00f3n infame por someter hist\u00f3ricamente a sus empleados a una cultura cr\u00edtica (largos per\u00edodos de horas extras que a veces tienen efectos debilitantes en el personal), pero el estudio recientemente se comprometi\u00f3 a poner fin a tales pr\u00e1cticas. <\/p>\n

El estudio Uncharted lanz\u00f3 un documental sobre la realizaci\u00f3n de sus juegos anoche (2 de febrero), espec\u00edficamente la severa secuela post-apocal\u00edptica The Last Of Us Part 2. Informes anteriores ya hab\u00edan detallado c\u00f3mo algunos desarrolladores trabajaron d\u00edas de 12 horas y fines de semana. a veces descuidando su salud y su vida personal debido a las expectativas perfeccionistas de Naughty Dog.<\/p>\n