{"id":996927,"date":"2024-02-06T05:09:44","date_gmt":"2024-02-06T05:09:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-stellar-blade-habla-sobre-el-numero-de-disfraces-el-flujo-del-juego-y-mas\/"},"modified":"2024-02-06T05:09:48","modified_gmt":"2024-02-06T05:09:48","slug":"el-director-de-stellar-blade-habla-sobre-el-numero-de-disfraces-el-flujo-del-juego-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-stellar-blade-habla-sobre-el-numero-de-disfraces-el-flujo-del-juego-y-mas\/","title":{"rendered":"El director de Stellar Blade habla sobre el n\u00famero de disfraces, el flujo del juego y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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SHIFT UP CEO y Espada estelar<\/em> El director Kim Hyung Tae comparti\u00f3 nueva informaci\u00f3n sobre el juego de rol de acci\u00f3n exclusivo de PlayStation 5 en una nueva entrevista con Famitsu, incluidos detalles sobre el flujo del juego y el n\u00famero de disfraces. <\/p>\n

Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Respecto a la elecci\u00f3n de plataforma<\/strong><\/p>\n

Kim Hyung Tae, director ejecutivo de SHIFT UP y Espada estelar<\/em> Director:<\/strong> \u201cSent\u00ed que quer\u00eda lanzar un juego de alta calidad en una \u00fanica plataforma. Y por eso, cuando lleg\u00f3 el momento de decidir en qu\u00e9 plataforma, determin\u00e9 que PlayStation 5 ofrecer\u00eda la experiencia de juego m\u00e1s \u00f3ptima\u201d.<\/p>\n

Dongi Lee, director t\u00e9cnico:<\/strong> \u00abAl utilizar la carga r\u00e1pida del SSD y los activadores adaptativos del DualSense, nuestro objetivo es aumentar la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n del jugador\u00bb.<\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cMe encantaban los videojuegos incluso antes de la aparici\u00f3n de PlayStation, pero no ten\u00eda mucho dinero en ese momento… Fue s\u00f3lo cuando se lanz\u00f3 PlayStation que realmente comenc\u00e9 a jugar. As\u00ed que PlayStation jug\u00f3 un papel importante a la hora de dar forma a mis valores personales sobre los juegos\u201d.<\/p>\n

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Acerca de NieR: Aut\u00f3matas<\/em> Influencias<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u00abS\u00ed. NieR: Aut\u00f3matas<\/em> Fue una gran fuerza impulsora detr\u00e1s de m\u00ed trabajando en este proyecto. Me hizo darme cuenta una vez m\u00e1s de que quer\u00eda hacer un juego como Espada estelar<\/em>.<\/p>\n

\u201cAdem\u00e1s, como fan\u00e1tico, Dios de la guerra<\/em> Es realmente mi juego favorito. Me ense\u00f1\u00f3 que puedes experimentar un mundo vasto sin ser un mundo completamente abierto.<\/p>\n

\u201cTambi\u00e9n me he inspirado en muchos otros t\u00edtulos como bayoneta<\/em>, Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em>y Star Wars Jedi: Orden Ca\u00edda<\/em>.\u201d<\/p>\n

Respecto a la acci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cEn cuanto a la acci\u00f3n, comenzamos con la idea de que ‘queremos expresar todo lo que un personaje femenino puede hacer mientras empu\u00f1a una espada’. Tambi\u00e9n queremos hacerlo divertido con movimientos r\u00e1pidos y llamativos. Pero no quer\u00edamos batallas unilaterales en las que el jugador simplemente usara habilidades, as\u00ed que creamos un equilibrio en el que los movimientos del enemigo deben evaluarse cuidadosamente.<\/p>\n

\u201cAl principio, usar\u00e1s principalmente combos para derrotar a los enemigos. Pero a medida que avances, aparecer\u00e1n otras mec\u00e1nicas de juego, como responder a los ataques enemigos con acciones como una parada perfecta o una evasi\u00f3n perfecta.<\/p>\n

\u201cEn la segunda mitad, introducimos interacciones org\u00e1nicas en las que el jugador lucha utilizando las habilidades y la energ\u00eda adquiridas hasta el momento. As\u00ed que creo que es un tipo de juego de acci\u00f3n con un fuerte sentido de disfrute estrat\u00e9gico.<\/p>\n

\u00abAdem\u00e1s de eso, hay algunas acciones agradables y estimulantes, as\u00ed como acciones originales que difieren seg\u00fan el monstruo para que las experimente el jugador\u00bb.<\/p>\n

Respecto al flujo del juego<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cVarios factores contribuir\u00e1n al desarrollo del protagonista. Algunas secciones del juego avanzan de forma lineal, pero una vez que te encuentras con aldeas habitadas por personas, se siente como un mundo semiabierto, lo que te permite moverte libremente hasta cierto punto.<\/p>\n

\u201cM\u00e1s all\u00e1 de eso, el juego vuelve a progresar con una jugabilidad lineal, a otra parte de mundo semiabierto, y as\u00ed sucesivamente. Todo es fluido, por lo que no hay interrupciones no naturales en tu experiencia de juego\u201d.<\/p>\n

Kim tambi\u00e9n confirm\u00f3 que no es un juego basado en escenarios y Lee confirm\u00f3 que es un juego para un solo jugador.<\/p>\n

Respecto al dise\u00f1o de personajes<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cMi objetivo era una evoluci\u00f3n que reflejara el estilo de dise\u00f1o que he construido hasta ahora, sin desviarme demasiado de la visi\u00f3n del mundo de Espada estelar<\/em>. Tambi\u00e9n quer\u00eda crear intencionalmente una sensaci\u00f3n de incomodidad al hacer que Eve, un personaje que llega a un mundo post-apocal\u00edptico, se sintiera un poco fuera de lugar\u201d.<\/p>\n

Respecto a la cosmovisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cEs un futuro lejano donde el concepto de ‘a\u00f1os’ en el que vivimos ahora se perdi\u00f3 hace mucho tiempo. Eso no quiere decir que todos los rastros del pasado hayan desaparecido por completo, sino que el mundo est\u00e1 culturalmente conectado\u201d.<\/p>\n

Respecto a los disfraces de Eve<\/strong><\/p>\n

kim:<\/strong> \u201cA medida que avances en el juego, podr\u00e1s obtener materiales o documentos de dise\u00f1o para disfraces. Tambi\u00e9n hay disfraces que se pueden comprar en la aldea, lo que le permite a Eve adquirir y cambiar entre una variedad de atuendos diferentes.<\/p>\n

\u201cLos disfraces no tienen una conexi\u00f3n estrecha con la historia, pero se incluyeron como un elemento que pretende resaltar el encanto del personaje. Eve tiene entre 20 y 30 disfraces. Al igual que Eva, tambi\u00e9n se est\u00e1n preparando disfraces para (sus compa\u00f1eros) Ad\u00e1n y Lily. Tambi\u00e9n hay algunos disfraces raros, as\u00ed que espero que los jugadores los est\u00e9n esperando\u201d.<\/p>\n

Espada estelar<\/em> saldr\u00e1 para PlayStation 5 el 26 de abril. Si te lo perdiste, mira el \u00faltimo avance aqu\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n


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