{"id":997811,"date":"2024-02-06T19:42:20","date_gmt":"2024-02-06T19:42:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-inicial-del-concepto-de-the-last-of-us-parte-2-casi-fue-descarrilado-por-uncharted-4-durante-toda-la-produccion-eso-es-todo-en-lo-que-podia-pensar\/"},"modified":"2024-02-06T19:42:23","modified_gmt":"2024-02-06T19:42:23","slug":"el-desarrollo-inicial-del-concepto-de-the-last-of-us-parte-2-casi-fue-descarrilado-por-uncharted-4-durante-toda-la-produccion-eso-es-todo-en-lo-que-podia-pensar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-inicial-del-concepto-de-the-last-of-us-parte-2-casi-fue-descarrilado-por-uncharted-4-durante-toda-la-produccion-eso-es-todo-en-lo-que-podia-pensar\/","title":{"rendered":"El desarrollo inicial del concepto de The Last of Us Parte 2 casi fue descarrilado por Uncharted 4: \u00abDurante toda la producci\u00f3n, eso es todo en lo que pod\u00eda pensar\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Justo cuando The Last of Us 2 estaba cristalizando en la fase conceptual, Uncharted 4: A Thief’s End amenaz\u00f3 con descarrilar todo.<\/p>\n

La semana pasada, 2 de febrero, Naughty Dog lanz\u00f3 Grounded 2: Making The Last of Us Part 2, que puedes ver completo justo debajo. Cerca del comienzo del documental, alrededor de los seis minutos, el director del juego Neil Druckmann habla sobre c\u00f3mo finalmente despegar The Last of Us 2 en t\u00e9rminos de tener arte conceptual e ideas de historia reunidas para la secuela.<\/p>\n