{"id":997955,"date":"2024-02-06T21:44:52","date_gmt":"2024-02-06T21:44:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-dragon-infinite-wealth-te-trae-las-vacaciones\/"},"modified":"2024-02-06T21:44:55","modified_gmt":"2024-02-06T21:44:55","slug":"como-un-dragon-infinite-wealth-te-trae-las-vacaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-dragon-infinite-wealth-te-trae-las-vacaciones\/","title":{"rendered":"Como un drag\u00f3n: Infinite Wealth te trae las vacaciones"},"content":{"rendered":"


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Probablemente puedas encontrar una met\u00e1fora decente para el yakuzas<\/em> juegos, recientemente rebautizados como como un drag\u00f3n<\/em> aqu\u00ed en Norteam\u00e9rica, en el voluminoso cabello de su nuevo protagonista, Ichiban Kasuga. Es desordenado, excesivo y caricaturesco, pero con un encanto real que crece cuanto m\u00e1s tiempo pasas con \u00e9l. Esto es igualmente cierto para el modelo original de 2005. yakuzas<\/em> como es para Como un drag\u00f3n: riqueza infinita<\/em>, la novena y \u00faltima entrada de la serie. Estos juegos est\u00e1n llenos de energ\u00eda, car\u00e1cter y tramas intrincadas que generalmente tratan sobre facciones en guerra de la Yakuza y la redenci\u00f3n personal. Sin embargo, no se deje intimidar por la narrativa. Son geniales si coincides con su longitud de onda, pero incluso si el absurdo del anime no te convence, las configuraciones que puedes atravesar valen el precio de la entrada.<\/p>\n

La mayor\u00eda de las entregas est\u00e1n ambientadas en Kamuroch\u014d, un barrio ficticio de Tokio fielmente inspirado en Kabukich\u014d, el famoso barrio rojo de la ciudad. La recreaci\u00f3n llam\u00f3 la atenci\u00f3n por su efectividad incluso remont\u00e1ndose a la entrada original de 2005, en gran parte debido a una filosof\u00eda de dise\u00f1o que, haci\u00e9ndose eco de una buena pol\u00edtica urbana del mundo real, enfatiza la densidad sobre la expansi\u00f3n. El yakuzas <\/em>los juegos abordan principalmente la construcci\u00f3n de ciudades a trav\u00e9s de la lente de las comodidades; Si bien recrea est\u00e9ticamente c\u00f3mo las ciudades vibran con vida al llenar sus calles con NPC ambulantes y recursos visuales detallados (letreros, escaparates, luces, veh\u00edculos, etc.), replica la experiencia sensorial de una ciudad bulliciosa al llenarla. con una cantidad absurda de cosas que hacer. Es com\u00fan perder mucho tiempo deambulando por las abarrotadas calles de Kamuroch\u014d, porque constantemente te paras a comer en un restaurante (para reponer salud, por supuesto), te metes en un bar para disfrutar de un minijuego de karaoke, visitas una sala de juegos , o golpear a manadas de rufianes ambulantes. Sobre el papel, todos estos son sistemas de juego y contenido secundario apilados uno encima del otro para mantener la atenci\u00f3n del jugador. En la pr\u00e1ctica, dan la ilusi\u00f3n agregada de una ciudad repleta de formas de participar en ello.<\/p>\n

Es dif\u00edcil exagerar hasta qu\u00e9 punto Kamuroch\u014d est\u00e1 construido como un v\u00edvido facs\u00edmil del Kabukich\u014d del mundo real, hasta la curva de ciertas calles y fachadas de tiendas que se modifican en las entradas para reflejar c\u00f3mo sus equivalentes del mundo real cambiaron con el tiempo. \u00abNuestro objetivo era representar c\u00f3mo es Jap\u00f3n hoy\u00bb, dijo recientemente el director de arte de la serie, Nobuaki Mitake. Informador del juego<\/em>. \u201cCuando hicimos el primer juego, por ejemplo, no hab\u00eda pantallas de v\u00eddeo. No hab\u00eda pantallas de anuncios animados por ninguna parte. Ahora que los hay, tenemos que esforzarnos, tenemos que crearlos y recrearlos\u201d. El resultado es un triunfo de la fidelidad hasta el punto de que algunos cr\u00edticos consideran los juegos una forma de turismo virtual. Es sorprendente comparar Yakuza\/Como un drag\u00f3n<\/em>La representaci\u00f3n de sus ciudades en otros juegos de mundo abierto como, por ejemplo, la ciudad de Nueva York de GTA 4, <\/em>el \u00e1rea metropolitana de Los \u00c1ngeles de su secuela, o incluso las diversas ciudades espaciales en campo estelar<\/em>. Esos juegos tienden a imaginar las ciudades como una caja de arena, pero en su mayor parte, a menudo parecen simplemente un decorado.<\/p>\n

A medida que avanzaba la franquicia, como un drag\u00f3n<\/em> ampli\u00f3 su alcance para incluir lugares m\u00e1s all\u00e1 de Tokio. yakuza 5<\/em> tuvo lugar en varias ciudades: Kamuroch\u014d, por supuesto, que se convierte en un hogar para los fan\u00e1ticos de los juegos desde hace mucho tiempo, pero tambi\u00e9n en zonas de Nagoya, Sapporo, Fukuoka y Osaka. Con cada entrada que pasaba, la escala de estos lugares crec\u00eda. Yakuza: como un drag\u00f3n<\/em>, la octava entrega lanzada en 2020 que sirve como un reinicio suave de la franquicia, establece la acci\u00f3n en Isezaki Ijincho, una recreaci\u00f3n del distrito Isezakich\u014d de Yokohama que es considerablemente m\u00e1s extenso que cualquiera de los mapas anteriores. En Riqueza infinita<\/em>la escala se expande a\u00fan m\u00e1s para cubrir tanto Yokohama como Honolulu en Hawaii, su mapa m\u00e1s grande hasta el momento y la primera ubicaci\u00f3n de la franquicia fuera de Jap\u00f3n.<\/p>\n

La adaptaci\u00f3n de la l\u00f3gica de recreaci\u00f3n de ciudades de los juegos a una ubicaci\u00f3n occidental es fascinante. De acuerdo con el tono de la serie, Honolulu es una ciudad estadounidense filtrada a trav\u00e9s de una lente de casa de la risa; Es extra\u00f1o, caricaturesco, alegre y est\u00e1 lleno de g\u00e1nsteres itinerantes que sirven como encuentros de batalla aleatorios. Por razones de la trama, Kasuga termina all\u00ed varias horas despu\u00e9s de iniciado el juego e inicialmente se mete en todo tipo de problemas debido a la barrera del idioma. Sin embargo, despu\u00e9s de un tiempo, esa barrera casi desaparece cuando todos los que rodean a Kyosuke de alguna manera inexplicablemente resultan saber leer y escribir en japon\u00e9s. Hawaii y Jap\u00f3n tienen una historia entrelazada, por supuesto, pero esto es algo completamente diferente y es divertid\u00edsimo. No te preocupes por eso<\/em>parece decir el juego. Aqu\u00ed jugamos seg\u00fan las reglas del anime.<\/em>.<\/p>\n

Riqueza infinita<\/em> es un juego que cambia constantemente, revelando m\u00e1s sistemas y minijuegos elaborados a medida que avanzas. Ese ritmo evoca la sensaci\u00f3n de que la relaci\u00f3n con la ciudad crece con el tiempo. Poco despu\u00e9s de que Kasuga termina en Honolulu, comienza a hacer nuevos amigos y se topa con los viejos. No mucho despu\u00e9s de eso, rutinariamente se ve envuelto en una serie interminable de misiones secundarias que lo ven, en el cl\u00e1sico Yakuza\/Como un drag\u00f3n<\/em> moda, ayudando a varias personas de la calle con sus problemas y poco a poco desarrollando una relaci\u00f3n con la ciudad. Ayudas a un ni\u00f1o a vender limonada para ahorrar dinero para un regalo que intenta darle a su pupilo. Una tarde, caminando por la calle, el due\u00f1o de un restaurante confunde a Kasuga con un nuevo empleado y lo empujan brevemente al servicio de comidas. M\u00e1s tarde, lo reclutan en un Pok\u00e9mon<\/em>-Minijuego adyacente en capas en todo el mapa que implica reclutar, ejem, bichos raros para competir en un club de lucha clandestino. (Nuevamente, si no est\u00e1s familiarizado con la serie, es dif\u00edcil subestimar lo absurdas que pueden llegar a ser las cosas). A\u00fan m\u00e1s horas despu\u00e9s, Kyosuke se encuentra todav\u00eda otro<\/em> isla, donde se alista para ayudar al propietario de un complejo en ruinas a recuperar su antigua gloria a trav\u00e9s de todo un otro<\/em> minijuego que es lo suficientemente profundo como para ser su propio lanzamiento independiente. La posibilidad de que el contenido secundario te desv\u00ede del juego principal es un rasgo distintivo de la franquicia; en Yakuza: como un drag\u00f3n<\/em>, puedes toparte con un simulador de gesti\u00f3n empresarial completamente desarrollado que es tan bueno que realmente deber\u00eda convertirse en su propia franquicia. (En ese minijuego, uno de tus socios comerciales es una gallina).<\/p>\n

Tan divertido como Riqueza infinita<\/em>Sin embargo, en Honolulu hay algo en su escala gigantesca que lo hace notablemente menos exitoso como recreaci\u00f3n virtual, al menos en el contexto de c\u00f3mo estos juegos han manejado hist\u00f3ricamente sus ciudades. Al ser el mapa m\u00e1s grande de la franquicia hasta ahora, su tama\u00f1o parece como si la franquicia hubiera cruzado una especie de umbral, cambiando su \u00e9nfasis en la densidad por la expansi\u00f3n. Falta esa impresionante sensaci\u00f3n de fidelidad tendiente al turismo virtual, sustituida por una simulaci\u00f3n de un lugar real a modo de l\u00f3gica on\u00edrica; un \u201cbarrio\u201d es pr\u00e1cticamente un enorme centro comercial. Sigue siendo atractivo pasear como un drag\u00f3n<\/em>es la interpretaci\u00f3n de una ciudad estadounidense, aunque con inflexiones claramente japonesas, y por si sirve de algo, todav\u00eda se ven rastros del mundo real. Si hurgas lo suficiente, por ejemplo, encontrar\u00e1s una ciudad honesta. -Dios Dean y DeLuca que te servir\u00e1n comida (que son, por supuesto, elementos curativos).<\/p>\n

Pero hay algo en el alejamiento de la replicaci\u00f3n fiel que empuja a la serie hacia una direcci\u00f3n m\u00e1s gen\u00e9rica. Es dif\u00edcil no preguntarse c\u00f3mo ser\u00eda ver a la franquicia mostrar su claro talento para los detalles con una recreaci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a, m\u00e1s densa y m\u00e1s precisa del Honolulu f\u00edsico, planteando as\u00ed la pregunta de c\u00f3mo ser\u00eda ver el resto del mundo representado virtualmente con detalles amorosos e interactivos. La mente revolotea ante la posibilidad de ver a tantas otras ciudades recibir el tratamiento Kamuroch\u014d. Kasuga en Par\u00eds, Roma\u2026 \u00bfel Lower East Side? Dado lo absurdas que pueden llegar a ser las tramas de esta franquicia, la perspectiva parece un juego limpio.<\/p>\n