20 años después, Arx Fatalis sigue siendo el juego más ambicioso y defectuoso de Arkane


Ultima Underworld: El abismo estigio a menudo se considera uno de los primeros ejemplos de simuladores inmersivos, juegos centrados en la agencia del jugador y un juego complejo que surge de la interacción de múltiples sistemas más simples. Por lo tanto, quizás no sea de extrañar que el primer título desarrollado por Arkane Studios, los principales abanderados de la filosofía de simulación inmersiva desde la desaparición de juegos como Irrational Games, fuera un sucesor espiritual de último inframundo.

Como deshonrado Es para Ladrón y Presa a Choque del sistemaasi que Arx Fatalis Es para último inframundo. Por cierto, Arx Fatalis fue concebida originalmente como una secuela directa de Ultima Inframundo II pero terminó por su cuenta debido a problemas de licencia. Veinte años después, particularmente con el peso del catálogo cada vez más pulido de Arkane, es difícil dar una mirada equilibrada a Arx. Por un lado, sigue siendo inigualable por su asombrosa ambición, innovación y atmósfera: una prueba de concepto para muchas de las ideas que Arkane perfeccionó en los años siguientes. Por otro lado, sus reglas internas, controles y equilibrio son exasperantemente inconsistentes.

ArxLos mayores atractivos de son su intento de simular un mundo real que respira y su sistema mágico. Encienda una antorcha, tírela a algunos troncos y encenderá una llama. Use la llama para cocinar alimentos crudos u hornear pan, que luego se puede comer para recuperar la salud. Encuentra un mortero y una maja y puedes usarlo para moler hierbas. Bebe un poco de vino y puedes poner el polvo molido en la botella vacía, luego calentarlo en un alambique para crear una poción o un veneno. Interacciones como esta pueden no parecer especialmente novedosas o complejas en 2022, particularmente a raíz de la maravillosa reacción Divinidad: pecado original títulos, pero empujaron el sobre en 2002. Es emocionante mirar alrededor del mundo y su inventario y preguntarse cómo podrían combinarse.

Mientras tanto, el sistema mágico en Arx Fatalis intenta capturar una sensación de lanzamiento de hechizos genuino al requerir que el jugador aprenda runas, que luego deben dibujarse con el mouse y combinarse para invocar diferentes hechizos. Por ejemplo, una línea trazada de izquierda a derecha seguida de derecha abajo a derecha lanza una serie de proyectiles mágicos. Se pueden prelanzar hasta tres hechizos y asignarlos a teclas de acceso rápido para una invocación rápida en el fragor de la batalla. Como resultado, la hechicería se siente táctil e involucrada: una especie de interpretación en primera persona de los códigos de trucos de la era de 8 bits y 16 bits. Al igual que aprender esos códigos, el sistema mágico exige una inversión, primero para memorizar varias combinaciones de runas y luego para practicar su lanzamiento hasta que se convierte en una segunda naturaleza.

El mundo en sí es una mazmorra ambientada en un universo de «Tierra Moribunda». Es una premisa que se ha vuelto más popular en los últimos años, pero que permanece al margen de la fantasía y la ciencia ficción, poco explorada y con muchas oportunidades para contar historias inusuales.

El sol de Arx se ha desvanecido y sus razas (humanos, duendes, trolls, enanos, hombres rata, gente serpiente y otros) han sido expulsados ​​bajo tierra lejos de la inhóspita y fría superficie. Ocupan varios niveles de una vasta red de cavernas y continúan con sus viejas políticas y esquemas. Es un lugar oscuro, opresivo y, en ocasiones, abrumadoramente claustrofóbico, respaldado por algunos de los mejores diseños de sonido de la época. La cota de malla resuena a través de corredores pedregosos y contra las rejillas metálicas, los arroyos subterráneos se agitan y gorgotean, y los conductos de ventilación aúllan y traquetean mientras extraen aire fresco de la superficie helada.

Y, sin embargo, a pesar de todo, estos elementos con frecuencia no se unen. El énfasis en Arx Fatalis en un mundo simulado brinda oportunidades para combinaciones interesantes, pero con la misma frecuencia el juego no hace lo suficiente para telegrafiar todo su repertorio de reglas. Una búsqueda temprana, por ejemplo, requiere que el jugador encuentre un ídolo robado. Hay pistas narrativas para identificar al ladrón y su llave, pero no para encontrar la cerradura que abre la llave. Como resultado, completar la misión puede ser un ejercicio frustrante al probar la llave en cada puerta cerrada y cofre en los alrededores.

Arkane Studios Arx Fatalis 20 20th aniversario el juego de simulación inmersivo defectuoso más ambicioso

De hecho, muchos de ArxLas interacciones de se reducen a prueba y error de apuntar y hacer clic a medida que selecciona un elemento en su inventario y luego hace clic con el cursor en partes aleatorias del mundo para ver si responde. ¿Puedes abrir una puerta de madera? Da la casualidad de que es posible que no seas lo suficientemente fuerte. Pero a diferencia de lo anterior El pecado original títulos, tampoco puedes prender fuego a la puerta o destruirla con magia. Su antorcha, por ejemplo, que se puede usar para encender fuego, inexplicablemente no se puede equipar como arma.

Estas frustraciones se ven agravadas por ArxLos controles de , una mezcla frankensteiniana de tres esquemas diferentes que a menudo se sienten más como jugar un simulador de vuelo que un juego de rol. El esquema de movimiento te permite mirar a tu alrededor, caminar, saltar, agacharte, atacar y participar en interacciones básicas con los elementos. Pero si desea elegir algo o intentar una interacción más sofisticada, debe tocar un botón para cambiar a otro conjunto de controles.

Mientras tanto, para lanzar hechizos, debes mantener presionado otro botón para que aparezca una tercera interfaz de usuario que te permite dibujar runas libremente. Los controles recuerdan a Choque del sistema 2pero se sentían pintorescos en 2002 y se sienten antiguos en 2022. Frente a múltiples enemigos, navegar entre las tres superposiciones puede ser completamente abrumador, especialmente si tomaste las decisiones equivocadas en Arx Fatalis‘Sistema de rol.

Este sistema te permite invertir puntos en una serie de estadísticas al comienzo del juego y al subir de nivel, chatear e intercambiar con NPC, así como administrar tu registro de misiones y tu inventario. Son elementos básicos familiares del género, pero no ofrecen el tipo de flexibilidad que se ve en Arxcontemporáneos de los juegos de rol, como Morrowind o Nunca noches de invierno. Ponga demasiados puntos en algo que no sea sigilo o combate cuerpo a cuerpo al comienzo del juego, por ejemplo, y se enfrentará a unas primeras horas miserablemente difíciles. A pesar del sistema de runas en profundidad, el juego no se adapta a los lanzadores de hechizos hasta bien entrado en su segundo acto, ni le importa si puedes abrir cerraduras o desarmar trampas si no puedes escabullirte o defenderte. Y con solo 10 niveles de puntos de experiencia en todo el juego, la progresión del personaje se siente lenta y poco gratificante.

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A veces, Arx Fatalis parece que está pidiendo a gritos la obsesión moderna con los marcadores de objetivos, los minimapas, los resúmenes de misiones, los códices, las sugerencias y los tutoriales, algo que une sus ideas y guía mejor al jugador a través de sus densos sistemas. En otras ocasiones, sin embargo, se siente como una colección de grandes experimentos que no podrían mantenerse juntos ni siquiera con la mano más atroz.

A pesar de todo eso, es difícil no dejarse fascinar por Arx Fatalis. Su intento de crear un juego poco convencional y exigente sobre los cimientos establecidos por último inframundo sirve como manifiesto de todo lo que ha hecho Arkane Studios desde entonces. El énfasis en la confianza y la agencia del jugador, la simulación y la rica construcción del mundo está presente en cada título.

Mesías oscuro de poder y magia iterado Arxel combate y la magia, y deshonrado lo refinó aún más, lo que generó increíbles oportunidades de juego. Presa ofrece sofisticadas interacciones de objetos en forma de mimetismo de artículos, recicladores que pueden descomponer casi cualquier cosa en el mundo, constructores que pueden construir cualquier artículo de inventario y el Cañón GLOO, que puede usarse para reescribir temporalmente la forma en que funcionan los niveles y las rutas que siguen. oferta. Mientras tanto, bucle mortal encontró una manera de empaquetar sus misiones y establecer piezas en un todo único, evolutivo y narrativamente coherente. En ese sentido, incluso si las diversas partes de Arx Fatalis no siempre se unen, han encontrado su camino en cada juego que Arkane ha hecho desde entonces.



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