2023 fue el año en el que las GPU se detuvieron


Andres Cunningham

En muchos sentidos, 2023 fue un regreso a la normalidad muy esperado para las personas que construyen sus propias PC para juegos y/o estaciones de trabajo. Durante todo el año, la mayoría de los componentes principales han estado disponibles a precios minoristas oficiales o ligeramente inferiores, lo que permite construir todo tipo de PC a precios relativamente razonables sin preocuparse por reabastecimientos o esperar descuentos. Fue una continuación bienvenida de algunas tendencias de GPU que comenzaron en 2022. Nvidia, AMD e Intel podrían lanzar una nueva GPU, y usted podría comprar esa GPU constantemente por aproximadamente lo que se suponía que costaría.

Sin embargo, ahí es donde entramos en lo frustrante que fue 2023 para los compradores de GPU. Tarjetas como las series GeForce RTX 4090 y Radeon RX 7900 se lanzaron a finales de 2022 y mejoraron el rendimiento más allá de lo que podrían lograr cualquier tarjeta de última generación. Pero los lanzamientos de GPU de gama media de 2023 fueron menos ambiciosos. No solo ofrecían el rendimiento de una GPU de última generación, sino que la mayoría lo hacía por aproximadamente el mismo precio que las GPU de última generación cuyo rendimiento igualaban.

El rango medio corre en su lugar

No todos los lanzamientos de GPU de rango medio nos darán una GTX 1060, una tarjeta aproximadamente un 50 por ciento más rápida que su predecesora inmediata y que superó a la GTX 980 de la generación anterior a pesar de costar poco más de la mitad de dinero. Pero incluso si sus expectativas fueran bajas, los lanzamientos de GPU de gama media de este año han sido decepcionantes.

La peor fue probablemente la GeForce RTX 4060 Ti, que a veces tuvo problemas para superar a la tarjeta que reemplazó por aproximadamente el mismo precio. La versión de 16GB de la tarjeta fue particularmente difamada ya que era $100 más cara pero sólo era más rápida que la versión de 8GB en un puñado de juegos.

El RTX 4060 normal fue una noticia ligeramente mejor, gracias en parte a una caída de precio de $30 desde donde comenzó el RTX 3060. Las ganancias de rendimiento fueron pequeñas, y una caída de 12 GB a 8 GB de RAM no es la dirección en la que preferimos que se muevan las cosas, pero aún así era una tarjeta un poco más rápida y eficiente por aproximadamente el mismo precio. Las Radeon RX 7600, RX 7700 XT y RX 7800 XT de AMD pertenecen a esta misma categoría amplia: algunas mejoras, pero un rendimiento generalmente similar al de las piezas de la generación anterior a precios similares o ligeramente más bajos. No es un salto emocionante para las personas con GPU antiguas que esperaron a que pasara la escasez de GPU para obtener una actualización.

La mejor tarjeta de rango medio de la generación (y a $ 600, definitivamente estamos ampliando la definición de «rango medio») podría ser la GeForce RTX 4070, que generalmente puede igualar o superar ligeramente a la RTX 3080 mientras usa mucha menos energía y cuesta $ 100 menos. que el precio minorista sugerido del RTX 3080. Parece un buen negocio una vez que se considera que el RTX 3080 esencialmente no estuvo disponible a su precio minorista sugerido durante la mayor parte de su vida útil. Pero $600 sigue siendo un aumento de $100 con respecto al 2070 y un aumento de $220 con respecto al 1070, lo que lo hace más difícil de aceptar.

En total, 2023 no fue el peor momento para comprar una GPU de 300 dólares; Ese dudoso honor pertenece a las profundidades de 2021, cuando tendrías suerte de conseguir una GTX 1650 por ese precio. Pero es más difícil agradecer las «GPU constantemente disponibles y básicamente competentes» cuanto más nos alejamos de la escasez de GPU.

El marketing se vuelve más engañoso

¿1,7 veces más rápido que la GPU de última generación?  Claro, exactamente en las condiciones adecuadas en juegos específicos.
Agrandar / ¿1,7 veces más rápido que la GPU de última generación? Claro, exactamente en las condiciones adecuadas en juegos específicos.

NVIDIA

Si simplemente observa las primeras afirmaciones de rendimiento de Nvidia para cada una de estas GPU, podría pensar que la serie RTX 40 fue un avance emocionante.

Pero estos números sólo fueron posibles en juegos que admitieran el truco de software más nuevo de estas GPU, DLSS Frame Generation (FG). El DLSS y el DLSS 2 originales mejoran el rendimiento al aumentar el muestreo de las imágenes generadas por su GPU, generando píxeles interpolados que convierten imágenes de menor resolución en imágenes de mayor resolución sin la borrosidad y la pérdida de calidad de imagen que se obtendría con una simple ampliación. DLSS FG genera cuadros completos entre los que procesa su GPU, lo que en teoría proporciona grandes aumentos en la velocidad de cuadros sin requerir una GPU potente.

La tecnología es impresionante cuando funciona y ha tenido suficiente éxito como para generar imitadores independientes del hardware como el FSR 3 respaldado por AMD y una implementación alternativa de Intel que aún se encuentra en las primeras etapas. Pero tiene limitaciones notables: principalmente, necesita una velocidad de fotogramas base razonablemente alta para tener suficientes datos para generar fotogramas adicionales convincentes, algo que estas tarjetas de rango medio pueden tener dificultades para lograr. Incluso cuando el rendimiento es bueno, puede introducir artefactos visuales extraños o perder detalles finos. La tecnología no está disponible en todos los juegos. Y DLSS FG también agrega un poco de latencia, aunque esto se puede compensar con tecnologías que reducen la latencia como Nvidia Reflex.

Como otra herramienta en la caja de herramientas para mejorar el rendimiento, es bueno tener DLSS FG. Pero ponerlo al frente y al centro en comparación con las tarjetas gráficas de la generación anterior es, en el mejor de los casos, pintar una imagen demasiado optimista de lo que los actualizadores realmente pueden esperar.



Source link-49