48 horas de Diablo 4 Play Down the Drain as Disconnect Kills Season 1 Hardcore Rogue Seven Levels from 100


Un jugador de Diablo 4 vio cómo se desperdiciaban más de 40 horas de tiempo de juego después de que su nuevo personaje Hardcore de la temporada 1 muriera después de una desconexión.

Wudijo, YouTuber y streamer de Diablo 4, ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores de Diablo del mundo, vio morir su nivel 93 Hardcore Rogue después de una desconexión segundos antes de completar un evento en Nightmare Dungeon, y a solo siete niveles de alcanzar el límite de nivel 100. Todo el evento fue capturado en una transmisión en vivo de Twitch.

El modo Hardcore agrega muerte permanente a Diablo 4, lo que significa que si mueres, tu personaje desaparecerá para siempre.

Los dos primeros meses de vida de Diablo 4 se han visto marcados por la muerte de personajes de Hardcore después de la desconexión, lo que añade combustible al fuego de las quejas sobre la controvertida decisión de Blizzard de hacer que el juego de rol de acción esté siempre en línea.

Pero esta última muerte es ligeramente diferente en el sentido de que Wudijo sufrió un breve corte de energía que provocó la desconexión, una situación fuera del control de Blizzard. Sin embargo, eso no impidió que el chat de Wudijo criticara la naturaleza siempre en línea del juego.

«Se acabó. No hay apelación”, dijo Wudijo claramente abatido en la transmisión. La pantalla del Salón de los Héroes Caídos, que les permite a los jugadores saber cómo murieron sus personajes Hardcore, reveló que el Pícaro de Wudijo fue asesinado por un Revenant.

«Se acabó. No hay apelación.

Wudijo, como muchos otros jugadores de Diablo 4, se unió a la carrera para alcanzar el nivel 100 con un nuevo personaje Hardcore de la temporada 1 (necesitas comenzar un personaje nuevo para participar en el contenido de la temporada 1). Esa carrera terminó el 22 de julio cuando dos jugadores alcanzaron el nivel 100, informó Icy-Veins. El Rogue de nivel 93 de Wudijo murió después de 48 horas de juego, y solo 53 horas después del lanzamiento de la temporada 1.

¿Qué se puede hacer para prevenir muertes tan prematuras? La semana pasada, el productor de Diablo 4, Joe Piepiora, sugirió el objeto Scroll of Escape como solución. El Pergamino de escape es un elemento existente en el juego principal que se usa para teletransportar a un jugador a un lugar seguro, pero Blizzard quiere expandir su utilidad en temporadas futuras.

“En la temporada 3, el Pergamino de escape funcionará de tal manera que una vez que el jugador se haya desconectado, si tiene un pergamino de escape en su inventario, básicamente puede usarlo de inmediato para que lo saquen de un espacio de mazmorra en caso de que se encuentren en una situación peligrosa”, dijo Piepiora.

“Vemos jugadores en estas situaciones, estamos tratando de lidiar con los problemas de conectividad a medida que los encontramos y tratando de hacer de esta una mejor experiencia para esos jugadores. Esa es una solución atómica realmente grande que vamos a poner en línea. Solo requiere mucho trabajo hacerlo de la manera que necesitamos que funcione. Así que está saliendo. En este momento lo estamos planeando para la temporada 3”.

La semana pasada, Blizzard abordó la reacción violenta al controvertido parche nerf de Diablo 4, prometiendo un nuevo parche para revertir muchos de los cambios realizados.

A pesar de varios problemas, Diablo 4 disfrutó de un enorme lanzamiento que vio jugar a más de 10 millones de personas en junio. Diablo 4 es el juego más vendido de Blizzard de todos los tiempos y ha generado ingresos y ganancias récord para la compañía. Si todavía estás jugando, echa un vistazo a nuestro Mapa interactivo de Diablo 4 para empezar a seguir tu progreso mientras juegas.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].





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