7 cosas de Zelda: las primeras horas de TOTK que nos hicieron sonreír como locos


Entonces, en lugar de sumergirnos en el meollo de las misiones y personajes favoritos y los ritmos de la historia por el momento, hemos decidido analizar nuestras impresiones iniciales y los momentos destacados de las horas de apertura del juego. Hay una encuesta en la parte inferior, así que siéntete libre de hacernos saber lo que más disfrutaste de TOTK en sus áreas introductorias, y dirígete a los comentarios para discutir cualquier cosa que hayamos descuidado a continuación. – ¡pero solo desde el par de horas de apertura, por favor!

El comienzo mismo, ‘regresar a casa’ y las puertas del Santuario

Pantalla en negro. En lenta sucesión, las siguientes palabras se desvanecen en un pequeño texto blanco…

regalos de nintendo

La leyenda de Zelda

Lágrimas del Reino

¡Uf! La pura clase y confianza de esa apertura fue magistral. Sin logotipos giratorios, sin trucos, sin bullpoopery. Justo aquí tienes.

Más allá de esa elegante apertura, lo que más me llamó la atención fue una sensación de volver a casa. Pasé un buen rato en Great Sky Island simplemente holgazaneando, admirando la exuberante hierba y el follaje dorados y la amabilidad general de todo. Escuché a los pájaros, cociné un poco y me relajé un rato.

Habiendo escuchado lo enorme que era el juego de Alana mientras trabajaba en su brillante reseña, tuve una idea de la inmensidad de la aventura que me esperaba. Pero ese momento desde el principio, el momento de anticipación, fue algo que atesoré tanto como pude. ¡Oh mira! Una paloma. Sí, estamos en casa.

Ah, y el Efecto estilo Tardis a través de las entradas del santuario.. No puedo tener suficiente de eso. – Carril Gavin

Actuación de voz y transformación de Hyrule

Zelda: lágrimas del reino
Imagen: Vida de Nintendo

Lo primero que realmente noté con Tears of the Kingdom fue el puro valor de producción demostrado dentro de la secuencia de apertura. Claro, hubo trabajo de voz en off en Breath of the Wild, pero en su mayor parte, parecía que estaba destinado a momentos en los que se requería un poco de exposición.

Cuando Zelda y Link se encontraron con esa momia en la apertura de TotK (y estamos bastante seguros de que sabemos quién es), la voz áspera que emanaba del cadáver viviente me provocó escalofríos. De un solo golpe, TotK de repente se sintió como el más dramático que jamás haya tenido la serie Zelda. Fue una gran cosa.

Si eso no fuera suficiente, me quedé impresionado cómo Nintendo logró con tanto éxito hacer que la tierra de Hyrule se sintiera tan extraña para mí. Cuando caí del cielo hacia la superficie por primera vez, pensé “Sí, no hay problema, sabré exactamente dónde estoy y a dónde ir”pero cuando aterricé, realmente me sentí completamente desorientado.

No estoy seguro de si es el hecho de que me dejaron caer en un lugar en el que rara vez me aventuraba en Breath of the Wild, que The Upheaval había alterado ciertos puntos de referencia, o alguna combinación de ambos. No hace falta decir que necesitaba echar un buen vistazo antes de poder orientarme. – ollie reynolds

las construcciones

La primera vez que te encuentras con un Constructo en Tears of the Kingdom, está tratando de lastimarte. La próxima vez que te encuentres con un Constructo, lo despertarás de un largo sueño y, a diferencia de la criatura robótica anterior, emite algunos pitidos y bloops amistosos y se ofrece a ayudarte.

Sí, Me encantan los administradores de construcción. No puedo evitarlo. Con la cálida paleta de amarillos, dorados, blancos y pasteles de Great Sky Island, y la mezcla de robots amigables y temibles, esas vibraciones de Studio Ghibli están de vuelta con toda su fuerza. Los amigables Constructs me hicieron sonreír desde el momento en que conocí al primero, y luego cada uno posterior, con sus rutinas, roles y su reacción aterrorizada cada vez que intentas usar Ultrahand algo al lado, me hicieron querer más.

Las construcciones son bastante comunes en TOTK, tanto las buenas como las malas, pero todas sirven como un recordatorio del pasado. Son reliquias de un tiempo perdido, que acaban de despertar por primera vez en mucho tiempo. Mi favorito en la isla tutorial es el que está cocinando champiñones, aunque admite que no tiene un sistema digestivo. ¿Lo hace por la diversión de cocinar? ¿O está ahí solo para dar consejos a Link? Me gusta pensar que lo está haciendo como un recordatorio de su vida pasada, de su propósito antes de los eventos de TOTK. Su presencia hace que el mundo se sienta más vivido, y es una gran alegría encontrarlos e interactuar con ellos cada vez. – alana hayas

Salto de fe

Zelda: lágrimas del reino
Imagen: Vida de Nintendo

¿Recuerdas la primera vez que vimos las imágenes de Breath of the Wild en las que Link sale corriendo del Santuario de la Resurrección hacia la Gran Meseta? Aparece la tarjeta de título, la música aumenta, las lágrimas brotan de tus ojos (espera, ¿no todos? Vale, entonces…), hay una razón por la que se ha convertido en uno de los momentos más icónicos del juego. Bueno, Tears of the Kingdom lo hace de nuevo.

Dejando la habitación del despertar con nada más que una Espada Maestra retorcida y unas sandalias mal ajustadas, El primer salto de Link desde la isla del cielo que se abre. tiene toda la maravilla de su predecesor BOTW, pero con la sonrisa añadida de «y pensaste que esto solo iba a ser DLC«. Una vez más, cuando el título apareció en la pantalla, me sorprendí con una pequeña lágrima en el ojo y una sonrisa radiante de mejilla a mejilla: algo realmente maravilloso.

Solo tengo alrededor de cinco horas en el juego en este momento, pero hasta ahora cada animación de buceo me ha provocado la misma respuesta. Parece que nos esperan muchas, muchas horas de Jim feliz por venir. – Jim normando


Esos son algunos momentos y elementos que nos llamaron la atención, pero cuéntanos cuál de ellos te impresionó más en la hora o dos iniciales del juego, o si algo más te hizo sonreír de oreja a oreja.

Zelda: lágrimas del reino
Imagen: Vida de Nintendo





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