Blizzard ha lanzado un adelanto de algunos de los talentos de héroe de la próxima expansión de World of Warcraft: The War Within. Los talentos de héroe están destinados a ser toques permanentes de sabor al sistema de talentos existente del juego, que principalmente agregan «utilidad de clase». [and] bonos defensivos.»
Los desarrolladores sostienen que las diferencias en estos árboles son simplemente de sabor: «Nuestro objetivo es que todos los árboles sean aproximadamente iguales en la cantidad de utilidad y capacidad defensiva que brindan». Si bien es un objetivo admirable, siento que la realidad será mucho más complicada. Aún así, estos árboles son del tamaño de un bocado. También se pretende que los jugadores tengan acceso a todos los nodos, por lo que (en teoría) serán más fáciles de equilibrar.
Otra cosa que podría ayudar es que los árboles en sí están destinados a agregar cambios a las especificaciones existentes, en lugar de reemplazarlos por completo o agregar nuevos botones: «La mayoría de los árboles de talentos de héroe no agregan nuevos botones que los jugadores necesitarán agregar a su barra de acción o encontrar una nueva combinación de teclas para… estamos tratando de no agregar cosas como mejoras de mantenimiento complejas que aumentan la carga cognitiva».
Blizzard también ha compartido cuatro de los treinta y tantos árboles de talentos de héroes para que la comunidad los analice. Estos son el Caballero de la Muerte San’layn (especificaciones de Sangre/Profano), el Evocador Chronowarden (especialidades de Aumento/Preservación), el Paladín Forjador de Luz (especificaciones de Sagrado/Protección) y el Guerrero Thane de la Montaña (especialidades de Furia/Protección). Puedes leerlos todos en la publicación de vista previa.
Lo que me interesa de estos árboles (más que los detalles esenciales del equilibrio) es el gran olor a evocador de aumento que percibo de algunos de ellos, lo que tiene implicaciones bastante importantes para el diseño de WoW en el futuro.
Para contexto: WoW Dragonflight agregó una nueva especificación al Evoker llamada Aumento, y es bastante extraño. Es una marca de DPS completamente nueva y su daño proviene en gran medida de mejorar a otros jugadores, similar al trabajo Dancer de FF14. Su entrada ha sido caótica, con memes generalizados sobre los evocadores de aumento siendo rechazados por grupos.
También ha causado muchos problemas a la cultura del juego y a la comunidad de modificación de la interfaz de usuario. Abundan los argumentos sobre si los medidores de DPS están rastreando adecuadamente la contribución de un Aug Evoker, a pesar de los mejores esfuerzos de Blizzard para poner los números a disposición de los modders.
También está el hecho de que el rendimiento de un Aug Evoker está (por necesidad) relacionado con la habilidad de los jugadores a los que está mejorando. Si solo miras los números, el mismo Aug Evoker podría parecer un asaltante profesional un día y una absoluta basura al día siguiente, todo según lo que esté haciendo su equipo. En un juego con una cultura de fuerte individualismo y cruda manipulación de números, eso es un problema.
A pesar de eso, parece que muchos de estos talentos de héroe permitirán a los jugadores contribuir de manera muy similar a como lo hace un evocador de aumento, solo que en dosis más pequeñas. Por ejemplo, Lightsmith Paladin permite que tanto los curanderos como los tanques creen armamentos, lo que brinda a los aliados que los agarren la oportunidad de infligir daño sagrado o curación adicional.
De manera similar, el árbol San’layn permite que una pasiva defensiva dé un 100% de robo de vida (llamado ‘Sanguijuela’ en WoW) a 4 jugadores cercanos. Chronowarden también permite que los Evocadores curativos participen en la acción de mejora.
Todavía hay docenas de árboles para mirar, pero si esta filosofía de diseño continúa en The War Within, tendrá grandes repercusiones en el metajuego de la expansión. Parece que la respuesta de Blizzard al problema del Augmentation Evoker es agregar gradualmente más opciones de soporte a todas las demás clases, lo cual es un movimiento audaz.
Pero estoy aquí para eso. El juego ha sido un mundo tan individualista y despiadado (de Warcraft) durante años. Pero si los jugadores son un multiplicador de fuerza simplemente por existir, podría ayudar reparar eso lentamente, con el tiempo. Tal vez ese Lightwarden esté un poco desarmado, pero bueno, es genial que recibas daño sagrado adicional en cada golpe, ¿verdad? Aún así, si quieres aumentar los números por tu cuenta, parece que habrá árboles de héroes para ti, como el Mountain Thane, que parece tener que ver con los rayos y activar un montón la automejora de tu Avatar.