Unreal Engine 5.4 aporta importantes mejoras de rendimiento, pero la estabilidad del tiempo de fotograma sigue siendo un problema


Algunas de las características introducidas en Unreal Engine 5.4, como la paralelización del renderizador, aportan mejoras considerables en el rendimiento, aunque la estabilidad del tiempo de fotograma todavía deja mucho que desear.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry analizaron detenidamente la última versión del motor de Epic lanzada al público el mes pasado, destacando algunas de las mejoras clave en rendimiento y calidad visual. En lo que respecta al rendimiento, la nueva paralelización del renderizador introducida en la nueva versión del motor puede generar una mejora de rendimiento de alrededor del 40% en escenarios con CPU limitada en un Ryzen 7 7800X3D en PC con respecto a la versión 5.0 en la demostración de Matrix Awakens. Esto también es un buen augurio para las consolas, ya que una PC que intenta replicar las especificaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X ve una mejora considerable en el rendimiento en Unreal Engine 5.4 con respecto a la versión 5.0.

Si bien Unreal Engine 5.4 aporta importantes mejoras de rendimiento, la estabilidad aún deja mucho que desear. Fortnite que se ejecuta en la última versión del motor, utilizando una combinación de almacenamiento en caché de sombreador asíncrono automático y compilación de sombreador, tartamudea considerablemente, al igual que la demostración de Matrix Awakens. Estos tartamudeos son aún más notorios en la última versión del motor debido a una mayor disparidad en los tiempos de cuadro.

Puede encontrar más información sobre Unreal Engine 5.4 en su sitio web oficial.

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