A Plague Tale: Requiem tiene demasiadas malditas ratas gracias a la potencia adicional de la consola


Las ratas fueron una característica definitoria de A Plague Tale: Innocence cuando salió por primera vez en 2019, una encarnación física de la peste que se extendía por Europa y un enjambre que debía evitarse a toda costa. Para la próxima secuela, A Plague Tale: Requiem, el desarrollador Asobo Studio ha revelado cómo ha utilizado la consola de generación actual y la potencia de la PC para superar los límites de su tecnología única de ratas, marcando la cantidad de roedores a un nuevo nivel repugnantemente impresionante.

«Para este segundo juego, queríamos llevar al máximo las posibilidades de la nueva generación para llevar el horror y el trauma inducidos por las ratas al siguiente nivel», explicó el programador principal del motor, Nicolas Becavin, en una entrevista en el blog de PS. «El número de ratas en pantalla se ha multiplicado por 60, pasando de 5000 a 300 000. Es un buen número para transmitir la visión del apocalipsis que sigue oprimiendo cada vez más a nuestros héroes».

Jugando ahora: A Plague Tale: Requiem se siente muy familiar

Becavin agregó que la forma en que se mueve un enjambre de ratas también ha cambiado, y ahora se asemejan a un «tsunami» de peligro que se estrellará contra los jugadores. Para un toque extra espeluznante, Asobo Studio ha utilizado el controlador DualSense para hacer sentir sutilmente la presencia de un enjambre de ratas a través del pad y a través de vibraciones estéreo.

Más allá de la tecnología infestada de ratas de A Plague Tale: Requiem, los jugadores también pueden esperar ver una iluminación mejorada que el estudio utiliza para amplificar la atmósfera del juego. Se han mejorado la calidad geométrica y las texturas, lo que ha dado como resultado que el terreno se renderice de forma más rápida y realista.

Para la versión del juego para PS5, puede esperar que la experiencia espacial mejore gracias a 3D Audio y Asobo Studio se ha centrado en el controlador DualSense para ofrecer una experiencia de juego más inmersiva a través de la tecnología de retroalimentación háptica de ese hardware.

Un ejemplo de esta tecnología se puede sentir en la ballesta de Amicia, que usará los gatillos adaptativos de DualSense para simular una sensación más realista de disparar un rayo con esa arma. El altavoz DualSense se usa para reproducir el sonido de las armas cuando no hay auriculares conectados, lo que brinda retroalimentación de audio a un jugador cuando usa la honda y la ballesta como parte del plan de Asobo para crear una retroalimentación más sutil.

A Plague Tale: Requiem se lanza en PS5, Xbox Series X|S y PC el 18 de octubre, y si tienes curiosidad por ver cuánto ha cambiado, puedes leer la vista previa de GameSpot que elogia la narrativa emocional de esta secuela.

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