King, el estudio de Activision Blizzard, ha compartido una extraña «herramienta espacial de diversidad» destinada a ayudar a sus estudios a diseñar personajes más diversos mediante el uso de… matemáticas.
en un entrada de blog publicada el 12 de mayo de el estudio elogia la herramienta como «un salto adelante para la inclusión en los juegos» que se creó junto con el MIT Game Lab para su uso en el desarrollo de personajes. La publicación utiliza personajes del universo de Overwatch como ejemplos, trazándolos en el gráfico en función de elementos como el género, el tipo de cuerpo, la capacidad física, la capacidad cognitiva, la sexualidad y más.
Aparentemente, la herramienta está destinada a ser utilizada como un marco de referencia para el desarrollo futuro del personaje. «Una vez que establece una línea de base para los rasgos típicos de los personajes… entonces puede sopesar nuevos diseños de personajes para medir su diversidad», se lee en el blog. «Durante este proceso, la herramienta también puede descubrir sesgos inconscientes, como por qué ciertos rasgos se ven como ‘masculinos’ frente a ‘femeninos’, o por qué los personajes de ciertos orígenes étnicos tienen personalidades o comportamientos similares».
Si bien esta es una idea noble en el papel, la ejecución ha planteado más de unas pocas preguntas. Y dadas las controversias actuales de Activision Blizzard, incluida una demanda por acoso sexual supervisada por el Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California, supuestos esfuerzos antisindicales y una demanda en la ciudad de Nueva York contra el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, así como su presunto trato a los empleados marginados, la La herramienta del espacio de diversidad no ha funcionado bien con todos.
Muchos han argumentado que, en cambio, la compañía podría contratar empleados más diversos que podrían inyectar diversidad directamente en la creación y el diseño de personajes en lugar de crear una herramienta que esencialmente asigne valor a esas identidades. tampoco está claro cómo la herramienta asigna valores cuando se trata de descriptores como la sexualidad, el género, la raza, la capacidad cognitiva, la capacidad física, el tipo de cuerpo y muchos otros.
La lectura de Ana de Overwatch, por ejemplo, califica su cultura egipcia como un siete, su raza árabe como un siete, su habilidad física («tuerta») como cuatro y su identidad de género como mujer a los cinco, solo para sacar algunos puntos de datos. Aparentemente, la misma herramienta también se usa para evaluar a Ana desde la perspectiva del juego al juzgar su rol (apoyo) y dificultad (tres estrellas). Lo que significan estos datos, con qué se comparan, cómo informaría el diseño de personajes actual y futuro y, para el caso, quién decidió que el egipcio es un siete en una escala de lo que no está claro, por decir lo menos.
Activision Blizzard afirma que «al comenzar en la etapa de concepción del personaje, la herramienta permite a King y a otros hacer estas preguntas importantes en el momento más temprano posible, para promover elecciones creativas más reflexivas desde cero». Pero hasta ahora solo hemos visto la herramienta evaluar acabado caracteres, que se remonta a sus aplicaciones.
¿King y otros estudios ejecutarían personajes propuestos o en progreso a través de esta herramienta para determinar qué tan diversos son? ¿Usarían en su lugar los datos proporcionados por la herramienta como base para nuevos personajes? ¿En qué punto hay suficiente de un personaje para evaluar, y en ese punto, las personas que crean ese personaje no son más impactantes que la herramienta que los califica? El enfoque es tan confuso como impenetrable.
Activision Blizzard dice que planea lanzar la herramienta internamente a partir de este verano, y «el objetivo final», según Jacqueline Chomatas del MIT, es ponerla a disposición de «la industria en su conjunto». Habiendo dicho eso, temprano reacciones desde muchos otro juego desarrolladores no están exactamente rebosantes de entusiasmo.
Microsoft no «se interpondrá en el camino» de una unión de Activision Blizzard.