Actualización 1.000.100 de Helldivers 2 implementada para cambios de equilibrio, Arrowhead explica la lógica detrás de los ajustes


Arrowhead Game Studios ha lanzado la actualización 1.000.100 de Helldivers 2 para PC (PS5 la recibirá pronto), ¡y esto trae una gran cantidad de cambios de equilibrio al juego! Como el estudio mencionó anteriormente.la escopeta automática Breaker ha sufrido un nerf, y el estudio explica el motivo detrás de dichos cambios de arma.

Notas del parche de la actualización 1.000.100 de Helldivers 2:

Actualizaciones importantes

Peligros planetarios activos

  • Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más.

Equilibrio

Erradicar Misiones

  • Las misiones de erradicación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo para completar la misión antes era más corto de lo previsto y ahora normalmente debería tardar el doble en completarse.

Se realizaron ajustes de equilibrio de armas primarias, secundarias y de apoyo a lo siguiente:

  • Disyuntor SG-225
  • Castigador SG-8
  • Rociador y oración del rompedor SG-225SP
  • Cañón de riel RS-422
  • Lanzallamas FLAM-40
  • Cañón láser LAS-98

Estratagemas Se han realizado ajustes de equilibrio para

  • Paquete generador de escudo
  • Bombardeo orbital HE de 120 mm
  • Bombardeo orbital HE de 380 mm

Correcciones

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica de «Iluminación» se configuraba en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • Recoger elementos de los cachés puede hacer que los personajes se congelen en su lugar durante un período de tiempo prolongado.
  • Recoger objetos de búnkeres y escondites en rápida sucesión puede hacer que uno de los objetos no se pueda recoger.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento o regresar al barco cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • En ocasiones, es posible que no se aplique el multiplicador de recompensas de la misión.
  • El HUD del objetivo de la misión muestra diferentes números para el cliente y el anfitrión durante algunas misiones.
  • La armadura predeterminada siempre se muestra al ver el vínculo de guerra, independientemente de la armadura que haya equipado el jugador.
  • La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
  • Falta algo de texto en el HUD/UI o no se muestra correctamente.
  • Los jugadores pueden experimentar problemas cuando muchos jugadores intentan iniciar sesión y/o jugar al mismo tiempo:

🔹 Limitación de la tasa de inicio de sesión
🔹 Los jugadores pueden desconectarse durante el juego
🔹 Pueden aparecer varios problemas con la interfaz de usuario cuando el juego interactúa con los servidores
🔹 Es posible que otros no puedan unirse a algunos juegos durante un breve período de tiempo

En el canal Helldivers 2 Discord, el estudio dio los valores exactos de los cambios de equilibrio:

  • Interruptor automático: Disminución de la capacidad del cargador de 16 a 13, aumento del retroceso de 30 a 55
  • Cañón de riel: Disminución de la penetración de la armadura, disminución del daño contra partes enemigas duraderas
  • Echador de llama: Aumento del daño por segundo en un 50%.
  • Cañón laser: Mayor daño contra partes enemigas duraderas, mayor penetración de armadura, ergonomía mejorada
  • Castigador: Mayor capacidad de munición total de 40 a 60, mayor fuerza de escalonamiento, mayor daño de 40 por bala a 45 por bala
  • Rociador y oración: Mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26
  • Mochila Escudo de Energía: Mayor retraso antes de recargar
  • Barras orbitales de 380 mm y 120 mm: Mayor duración del bombardeo, menor propagación.

Explicación de los cambios de equilibrio del último parche de Helldivers 2 de Arrowhead:

Según Alex K de Arrowhead Game Studio, esta es la «primera ronda» de una «serie interminable» de cambios de equilibrio que llegan al juego. Quieren ser completamente transparentes sobre el equilibrio del juego y su objetivo es brindar a los jugadores una amplia gama de opciones de armas, y donde cada arma tiene su propósito y ninguna es «estrictamente mejor» que otra.

Aquí está la explicación de Alex K. de Arrowhead sobre los cambios en los que se utiliza el cañón automático como ejemplo de un arma bien equilibrada.

“El cañón automático AC-8 es un buen ejemplo de un arma bien equilibrada: tiene un gran impacto, tiene un alcance muy bueno, pero requiere que lleves una mochila con munición o que un amigo te ayude. El lanzagranadas GL-21 es el ejemplo opuesto. Es una buena arma de uso general que te brinda tanta flexibilidad que obviamente no puede causar demasiado daño sin quedar dominada”.

Alex K. luego explica cómo es el meta actual y cómo el Breaker, Railgun y Shield Generator Backpack se han vuelto «demasiado poderosos» con pocas desventajas.

“Pero las armas que son poderosas y versátiles se convierten en una elección obvia durante la fase de selección de armas. Te priva de tu propia agencia, ya que las construcciones “meta” obsoletas te obligan a tomar una decisión injusta entre un arma divertida y una efectiva. En resumen: las armas poderosas no pueden ser demasiado versátiles, las armas versátiles no pueden ser demasiado poderosas.
Dicho todo esto, después de analizar los comentarios de los jugadores y los datos que hemos recopilado durante el último mes, encontramos tres grandes infractores de ese principio:
Disyuntor SG-225
Cañón de riel RS-422
Mochila Generador de Escudo SH-32

Los tres eran bastante fuertes con muy pocas desventajas, eclipsando a todas las demás opciones en niveles de dificultad más altos. Entonces, con este parche, obtendrán importantes desventajas para equilibrar su poder. Sin embargo, creemos firmemente que los cambios no arruinarán esta versión, sino que ayudarán a que los elementos afectados encuentren su lugar entre las otras opciones y sigan siendo efectivos en manos capaces”.

Por último, el diseñador sabe que las personas que usan esos tres elementos se enfadarán un poco con los nerfs y que parece un castigo por ser «demasiado bueno en el juego». Alex K. implora a los jugadores que no comparen un elemento modificado con su versión anterior, sino que «evalúen el existente tal como está y vean si todavía tiene un lugar en su corazón».

¿Cambiará esto el meta del juego, especialmente porque se mejoraron algunas armas? ¡Lo sabremos con seguridad en los próximos días!

Si bien este parche de equilibrio no trajo el EXO-45 Patriot Mech en el juego, eso debería llegar pronto todavía. Una vez que sepamos más sobre eso, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Lectura relacionada:

Fuente: Discordia de Hellidivers



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