Actualización de Modern Warfare 3 SBMM: rumor de bots desacreditado, streamers no obtienen coincidencias preferenciales y más


En noviembre pasado, Activision y los equipos de Call of Duty Anunciado que serían más abiertos sobre los sistemas de emparejamiento en Call of Duty Modern Warfare 3, incluido SBMM (emparejamiento basado en habilidades), y ahora finalmente han continuado con la primera discusión importante al respecto, confirmando y desacreditando varias teorías detrás de esto. .

En una extensa actualización del blog sobre sitio web oficial de Call of Dutylos estudios han revelado algunos detalles nuevos sobre el sistema de emparejamiento que aparece en Modern Warfare 3. Primero está el proceso general de cómo funciona en el juego y qué factores contribuyen a ello.

Factores y proceso de emparejamiento de Call of Duty Modern Warfare 3

CONEXIÓN – Como atestiguará la comunidad, Ping es el rey. La conexión es el factor más crítico y de mayor peso en el proceso de emparejamiento.

HORA DE PARTICIPAR – Este factor es el segundo más crítico para el proceso de emparejamiento. Todos queremos pasar tiempo jugando en lugar de esperar a que comiencen los partidos.

Los siguientes factores también son críticos para el proceso de emparejamiento:

  • DIVERSIDAD DE LISTAS DE REPRODUCCIÓN: la cantidad de listas de reproducción disponibles para que los jugadores elijan.
  • MAPAS/MODOS RECIENTES: considerando los mapas en los que has jugado recientemente, así como tus preferencias de modo, editables en la configuración de Juego rápido.
  • HABILIDAD/RENDIMIENTO: se utiliza para brindarles a nuestros jugadores (una comunidad global con una amplia gama de habilidades) la oportunidad de tener un impacto en cada partido.
  • DISPOSITIVO DE ENTRADA – Controlador o mouse y teclado.
  • PLATAFORMA: el dispositivo (PC, consola) en el que estás jugando.
  • CHAT DE VOZ: habilitado o deshabilitado.

“Cada vez que un jugador comienza el emparejamiento en el modo multijugador, por ejemplo, el proceso debe analizar todos estos factores para encontrar otros jugadores (todos los cuales también están siendo analizados) para armar rápidamente un lobby que sea estable y competitivo.

Estos factores han resultado en un proceso que creemos proporciona la mejor experiencia para el jugador y crea una comunidad más fuerte para Call of Duty en todo el mundo”.

¿Cómo influye la habilidad en el emparejamiento de Call of Duty?

Los equipos también hablaron sobre cómo los jugadores participan en el emparejamiento, tanto para compañeros como para enemigos.

“La habilidad se determina en función del desempeño general de un jugador: muertes, victorias, derrotas y más, incluida la selección del modo y las partidas recientes como métrica general en todas las experiencias multijugador. Esta es una medida fluida que se actualiza y reacciona constantemente a tu juego. La habilidad no es sólo un factor a la hora de emparejar jugadores contra enemigos apropiados, sino también a la hora de encontrar compañeros de equipo”.

Continúan explicando algunos de los datos internos recopilados, sugiriendo que SBMM puede haber llegado para quedarse.

“Nuestros datos muestran que cuando los jugadores con menos habilidades están constantemente en el lado perdedor, es probable que abandonen los partidos en curso o dejen de jugar por completo. Esto tiene un efecto en el grupo de jugadores. Un grupo de jugadores más pequeño significa que los tiempos de espera para los partidos aumentan y las conexiones pueden no ser tan sólidas como deberían ser. Esto puede agravarse con el tiempo para crear un efecto de espiral. Al final, cuando solo quedan jugadores altamente calificados porque los jugadores menos calificados se han ido por frustración, el resultado es un ecosistema que es peor en general para todos”.

¡Bots, te juro que hay bots en el lobby!

Ha habido una teoría que ha estado circulando durante meses de que los jugadores están siendo emparejados con bots, debido al comportamiento de ese jugador específico. Cubrimos algo de eso aquí, pero resulta que eran jugadores reales. El blog confirmó esto mismo en las preguntas de la comunidad, indicando que no se utilizan bots en el emparejamiento y que si eso alguna vez cambia, se lo informarían a todos.

Otra teoría que funciona es que así es como algunos creadores de contenido y socios han entrado en lobby donde están jugando extremadamente bien. Muchos han señalado el comportamiento extraño de los enemigos e incluso de los compañeros de equipo en algunas transmisiones, pero nuevamente, los estudios confirman que no existen tales sistemas y que los creadores/socios no reciben ningún trato especial al emparejar.

Respuestas a las preguntas más importantes sobre el emparejamiento de Call of Duty Modern Warfare 3

Para completar la publicación del blog, el estudio respondió algunas de las preguntas más importantes de la comunidad, desacreditando varias teorías más.

¿Call of Duty considera la participación del jugador (tiempo jugado) como un factor en el emparejamiento?

No tenemos en cuenta la frecuencia ni la cantidad de juegos a la hora de determinar el emparejamiento.

¿El proceso de emparejamiento de Call of Duty afecta algún elemento del juego, como el registro de golpes, la visibilidad del jugador, la asistencia de puntería, el daño, etc.?

No. Nuestro proceso de emparejamiento no afecta los elementos del juego.

¿Gastar dinero en contenido de Call of Duty (como paquetes, Battle Pass o BlackCell) cambia la forma en que se empareja a los jugadores?

El dinero gastado no influye de ninguna manera en el emparejamiento.

¿Call of Duty utiliza bots en el emparejamiento multijugador?

Obligaciones El modo multijugador no utiliza bots como parte del proceso general de emparejamiento. Si esto cambia en el futuro, informaremos a la comunidad.

¿Los socios o creadores de contenido reciben una consideración especial en el emparejamiento general?

No. No cambiamos el proceso de emparejamiento según quién sea el propietario de la cuenta. En casos específicos, como eventos como Call of Duty Next, es posible que debamos personalizar cómo se forman las salas; sin embargo, estos eventos suelen tener lugar en partidas privadas y no afectan el emparejamiento general.

¿Alguna vez ha considerado un sistema de inclusión/exclusión voluntaria para el algoritmo de emparejamiento?

Nuestros datos sugieren que dividir la base de jugadores con un sistema de emparejamiento de participación/exclusión tendrá consecuencias negativas en el grupo general de jugadores. Eso significa, potencialmente, tiempos de espera más largos según el tipo de emparejamiento seleccionado (además de agregar a esa lista de reproducción, historial de mapas y modos, plataforma y más) y coincidencias con conexiones deficientes.

¿Alguna vez has probado a eliminar la habilidad como consideración en el emparejamiento?

Hemos realizado pruebas a lo largo de los años para determinar si tiene sentido eliminar la habilidad como consideración del emparejamiento. Continuaremos lanzando estas pruebas periódicamente. Hasta la fecha, los datos siguen siendo consistentes con lo que detallamos anteriormente: los jugadores tienden a abandonar los partidos o dejar de jugar si son eliminados, lo que resulta en una experiencia general negativa para todos los jugadores en el lobby y la población de jugadores en general. A propósito, no revelamos cuándo se realizan estas pruebas porque puede afectar los comentarios o los datos que vemos durante estas pruebas.

¿Has considerado eliminar las habilidades del emparejamiento en modos de juego multijugador generales específicos?

Hemos considerado esto en el pasado y continuaremos examinando si esta idea tiene sentido como parte de una lista de reproducción experimental o en modos específicos. No tenemos nada que anunciar en ese frente hoy.

Es mucha información para asimilar y nos alegra ver que los equipos finalmente cumplieron con esta actualización. Se espera que sigan más actualizaciones profundas, y el equipo técnico está trabajando actualmente en una para Ping y Matchmaking.

Entonces, ¿qué piensan todos? ¿Esto finalmente ha aclarado las cosas o esperaban que se discutiera más, como por ejemplo, qué mejoras se producirán?



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