Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Impresiones prácticas


Ser fanático de Advance Wars requiere paciencia (han pasado 15 años desde el último juego de la serie), pero la espera de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ha sido particularmente frustrante. Inicialmente programado para un lanzamiento en 2021, el juego se retrasó hasta 2022 para pulirlo más, luego se retrasó indefinidamente luego de la invasión de Ucrania por parte de Rusia. Comprensiblemente, los fanáticos comenzaron a especular que el juego había sido cancelado, pero no se preocupen, ¡Re-Boot Camp finalmente saldrá este mes!

Tuve la oportunidad de participar en Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, abordando las primeras 15 o más misiones de la primera campaña de la colección, entonces, ¿esta nueva versión aterriza con precisión? ¿O el tiempo ha embotado su espíritu de lucha? Desplácese por mis primeras impresiones.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp es más o menos lo que dice en la lata: los títulos clásicos de GBA Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising rehechos para Switch por el desarrollador WayForward Technologies (Shantae, River City Girls). Para aquellos que no están familiarizados con Advance Wars, son una serie de juegos de estrategia táctica por turnos que se parecen un poco a la otra serie del desarrollador Intelligent Systems, Fire Emblem, aunque sin los elementos RPG. Las unidades de Advance Wars son simples gruñidos sin rostro y no hay ninguna consecuencia real si mueren. De hecho, sacrificar unidades intencionalmente es una gran parte de la estrategia de la serie.

Los jugadores maniobran unidades en pequeños campos de batalla basados ​​en cuadrículas con el objetivo de aniquilar al ejército contrario o reclamar su base. Todas las unidades, independientemente de su clase, tienen 10 puntos de vida, que también representan el poder de dicha unidad, lo que anima a los comandantes a jugar agresivamente para entorpecer las capacidades ofensivas de sus oponentes. Todas las unidades tienen fortalezas y debilidades, y el meta general es más complejo que el clásico Triángulo de armas de piedra, papel o tijera de Fire Emblem. Por ejemplo, los tanques son poderosos esponjas de daño de primera línea, pero son débiles para la infantería mecanizada y pueden ser superados por unidades aéreas. Las unidades a distancia como los Rockets pueden llover muerte desde lejos, pero si puedes acercarte sigilosamente, básicamente están indefensas.

Muchas unidades también tienen peculiaridades más únicas: las unidades de reconocimiento son móviles y baratas de generar, pero solo pueden moverse rápidamente en las carreteras ya que funcionan sobre ruedas en lugar de bandas de rodadura. Los submarinos pueden sumergirse y esconderse de los oponentes, pero consumen mucho combustible y, si se agotan, se hunden. También debe tener en cuenta los modificadores de terreno y los poderes de los oficiales al mando, que se pueden implementar cada pocos turnos y tienen el potencial de cambiar el rumbo de la batalla. En caso de que no te haya quedado claro, no debes dejar que la apariencia simple de estos juegos te engañe. A diferencia de los juegos de Fire Emblem, que a menudo tardan bastante en aumentar el desafío, Advance Wars te matará felizmente en tu primera misión si no estás prestando atención.

Entonces, esa es una descripción general de Advance Wars, pero ¿qué ha cambiado con estos remakes? Honestamente, no mucho. Algunas de las primeras misiones de entrenamiento se han integrado más en la campaña principal, pero por lo demás, estos son los mismos desafíos que enfrentaron los fanáticos en GBA. Se ha hecho un esfuerzo para hacerlos un poco más accesibles para el público moderno, ya que ahora puedes rehacer tu último turno si cometes un error, aunque, sinceramente, me hubiera gustado ver la posibilidad de rebobinar por completo una misión. Los incondicionales se quejarían, pero podrían convertirlo en una característica opcional, como lo es en Fire Emblem. Además de la opción de rehacer, también hay una nueva opción de dificultad Casual (que aún no he probado) y la opción de avanzar rápidamente a través de las animaciones de batalla.

En cuanto a la presentación, Re-Boot Camp es una bolsa un tanto mixta. Los comandantes han sido rediseñados con ese estilo característico de WayForward (los personajes femeninos son todos muy… alegres) con animaciones fluidas y dramáticas que le dan un poco de vida adicional al juego. El campo de batalla se presenta en facciones encantadoras, ya que ahora parece un juego de mesa adornado con pequeñas unidades de plástico. Desafortunadamente, las animaciones de batalla dejan algo que desear, con soldados desgarbados luchando frente a fondos con pocos detalles. Claro, estas animaciones son un paso técnico superior al GBA, pero ¿artísticamente? No estoy muy seguro. A veces, Re-Boot Camp tiene el aspecto de un título de Gamecube actualizado. El audio del juego funciona mejor, ya que las pistas memorables de los juegos originales reciben tanto un remix estándar como una versión mejorada para cuando un comandante despliega su poder. La actuación de voz limitada (por lo general, solo se pronuncian las primeras dos palabras de cada línea) también anima un poco las cosas.

Y eso es todo lo que hay que informar. Además de las dos campañas de Advance Wars, Re-Boot Camp parece ofrecer una serie familiar de opciones, incluida la capacidad de crear tus propios mapas y enfrentarte a amigos en Vs. mode, que ahora está en línea (aún no he podido probarlo). No se equivoque, hay mucho contenido aquí, pero no espere que esta colección reinvente la rueda (o la banda de rodadura del tanque).

Pensamientos actuales sobre Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp no se mete con los clásicos, trae un par de juegos de estrategia táctica de la vieja escuela sólidos como una roca a una nueva era con solo algunos ajustes para que la experiencia sea más accesible. Si bien tengo más para jugar, una parte de mí se pregunta cuál es la audiencia de este paquete, ya que los fanáticos ya han jugado estos juegos hasta la saciedad, y es posible que los novatos no se sientan atraídos por sus adornos retro y el cambio de imagen visual inconsistente de WayForward. No tengo ninguna duda de que convencerán a algunos nuevos reclutas para que se unan a la batalla, pero no estoy seguro de cuán grande será este nuevo ejército.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp llega a Nintendo Switch el 21 de abril. Espere una revisión completa de Wccftech más cerca del lanzamiento.

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