Aleatorio: los santuarios de Hyrule tienen un propósito secreto de mantenimiento de la paz, dice el director de TOTK


Imagen: Nintendo Life

Habíamos asumido que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sería bastante rico en historia, pero no estábamos completamente preparados para todo lo que nos depararía… ¿Crees que conoces la creación de Hyrule? Piensa otra vez. De hecho, hay tantas cosas en este juego que estamos seguros de que descubriremos más y más sobre Hyrule en los próximos años.

Tomemos, por ejemplo, los Santuarios del juego. Sabemos que obtuvieron un cambio de imagen en la Zonai con la eliminación repentina de toda la tecnología Sheikah (algo que todavía necesita alguna explicación, diríamos), pero ¿sabías que en realidad están cumpliendo el propósito secreto de mantener a los demonios del pasado de Hyrule en ¿bahía? Al parecer, hay más en estos desafíos de lo que parece.

Este pequeño fragmento de historia proviene nada menos que del director del juego, Hidemaro Fujibayashi, quien, en una entrevista reciente con la revista japonesa Nintendo Dream (traducida por Nintendo Everything), explicó exactamente cuándo y por qué aparecieron los Santuarios en Hyrule:

Los santuarios en sí fueron construidos antes de que Rauru fundara Hyrule; antes de que apareciera el Rey Demonio Ganondorf todavía había muchos seres malvados, por lo que Rauru y Sonia recorrieron varios lugares para calmar las cosas. Los santuarios se colocan encima de donde un demonio fue destruido para que no reaparezca. Por eso esa espiral de luz emerge del santuario. Por lo tanto, bañarse en el poder restante de los santuarios limpia ligeramente a Link de la magia demoníaca.

La luz que se arremolina en los Santuarios, la luz que emana del deshidratado Ganondorf al comienzo del juego, la purificación de Link después de completar el desafío de un Santuario… todo está conectado, ¿ves?

Según el director del juego, el Castillo de Hyrule tiene el mismo propósito de mantener a Ganondorf en secreto. Resulta que el castillo fue construido como «una parte de la barrera que ayuda a liberar la purificación de la magia maligna de Rauru», y no debido a las hermosas vistas de Hyrule Field. ¿Quién lo hubiera pensado, eh?

Para aquellos que buscan un poco más de historia, en la entrevista de Nintendo Dream también Fujibayashi y Eiji Aonuma entran en detalles sobre el sello de Rauru y explican cómo el equipo nombró a Lightroots. Asegúrate de consultar la traducción de Nintendo Everything para conocer toda la historia en inglés.





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