AMD FSR 3 ya está disponible en The Last of Us Part I, pero se informa que DLSS es más fluido


Como se anticipó a principios de este mes, la versión para PC de The Last of Us Part I se actualizó a la versión 1.1.3 para agregar soporte para AMD FSR 3 Super Resolution y Frame Generation.

Desafortunadamente, sin embargo, los primeros informes sobre esta implementación no son precisamente halagadores. El autor del software de evaluación comparativa CapFrameX, por ejemplo, escribió en Twitter:

Lo acabo de probar en el RTX 4090. 60 fps + DLSS se siente más ágil que 120 fps + FG. DLSS también ofrece una mejor calidad de imagen.

Otro usuario comparó The Last of Us Part I con el último parche de Avatar: Frontiers of Pandora, que de alguna manera empeoró AMD FSR 3.

Es la misma tontería que Avatar desde la última actualización. Básicamente, informa el doble de la velocidad de fotogramas real, probablemente duplicando fotogramas, pero la sensación es exactamente la mitad de eso. Digamos que usas el límite de fps del juego a 60 fps, mostrará 120 fps pero la misma sensación que 60.

CapFrameX agregó:

Sí, puedo confirmarlo. FG no se siente suave.

Por extraño que parezca, se informa que el mod AMD FSR 3 lanzado por LukeFZ a finales de 2023 se siente más fluido. Como tal, puede ser un problema con FSR 3.03, que también es la versión utilizada en la última actualización de Avatar: Frontiers of Pandora y en RoboCop: Rogue City. Ambos se sienten como The Last of Us Part I en este sentido.

YouTuber Juegos antiguos dijo:

Con esto en mente, sólo puedo pensar que, una vez más, el problema es la versión 3.03 de FSR 3 presentada por AMD. No veo otra posibilidad ya que la versión modificada funciona bien. Lo mismo ocurre con RoboCop, elijo el mod para RoboCop y el mod funciona perfectamente. El juego funciona como debería, realmente muy fluido. Tan pronto como avanzamos con la implementación oficial, el juego funciona como una mierda.

Si ese es realmente el caso, solo podemos esperar que la nueva versión AMD FSR 3 se solucione pronto. Mientras tanto, nos comunicaremos con AMD para verificar si están al tanto del problema.

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