Las nuevas tarjetas gráficas RDNA 3 de AMD se han topado con cierta controversia después del lanzamiento, y la compañía ha abordado directamente un punto de crítica planteado por los rumores.
Es decir, que Team Red lanzó Navi 31 con hardware de recuperación previa de sombreado no funcional (en silicio A0; volveremos a lo que eso significa), una teoría presentada por el filtrador de hardware. Kepler_L2 (se abre en una pestaña nueva) en Twitter (entre otros).
AMD le dijo a Tom’s Hardware (se abre en una pestaña nueva): «Al igual que las generaciones de hardware anteriores, la precarga de sombreado es compatible con RDNA 3 según [gitlab link (opens in new tab)]. El código en cuestión [highlighted by Kepler_L2] controla una función experimental que no estaba prevista para su inclusión en estos productos y no se habilitará en esta generación del producto.
“Esta es una práctica común de la industria para incluir funciones experimentales que permitan la exploración y el ajuste para la implementación en una futura generación de productos”.
En otras palabras, no hay nada roto aquí como sugirió el filtrador de hardware, pero el código relevante es para una función experimental que aún no debería estar habilitada (pero se usará en el futuro con una generación futura de tarjetas gráficas Radeon).
Análisis: hacerlo bien a la primera, pero ¿qué pasa con el controlador de gráficos?
En resumen, lo que dice AMD es que no hay nada que ver aquí, sigue adelante.
Esta controversia también se ha visto envuelta en la sugerencia de que hay algo mal con el (supuesto) silicio A0 utilizado en estas placas RDNA 3 iniciales, con ‘A0’ que significa que es la versión física inicial del silicio de la fábrica. A1 sería la próxima revisión (menor) (para corregir los problemas encontrados con la primera salida), luego A2, y así sucesivamente (con un cambio a B para cambios más grandes, y luego C, etcétera; pueden aparecer más versiones a medida que pasa el tiempo) , y se aplica bruñido o fijación adicional).
Hay un par de puntos a tener en cuenta aquí. En primer lugar, AMD no ha confirmado que las tarjetas RDNA 3 usen la versión A0 (esto proviene de fuentes de la industria y rumores, por lo que debemos tener cuidado allí). Y el segundo punto es que el silicio A0 puede ser, y es, utilizado por los fabricantes de chips con productos terminados, solo significa que el silicio funciona bien y no lo hace. necesidad un nuevo giro, lo que en realidad es algo impresionante (en otras palabras, los ingenieros lo hicieron bien a la primera).
Por supuesto, podría argumentar que AMD podría haber querido que la función de búsqueda previa del sombreador mencionada funcionara en RDNA 3, pero no logró hacer el corte, por lo que ahora Team Red lo llama experimental, y algunas personas han afirmado esto, pero obviamente no podemos saber qué sucedió detrás de escena, y esto es pura especulación.
Aparte de esta controversia, aún queda el problema de las velocidades de reloj aparentemente inestables con grandes variaciones en el RX 7900 XTX y 7900 XT, como lo destacaron otras personas en Twitter (y revisores), como discutimos recientemente. Según esos informes, los relojes pueden variar de algo así como 2,4 GHz a 2,9 GHz de un juego a otro.
Esto podría estar relacionado con el aumento del uso de energía y la disminución de los relojes como resultado, pero se han hecho algunas observaciones sobre un consumo de energía similar entre estas velocidades mucho más altas y más bajas (curiosamente). Entonces, es difícil juzgar lo que está pasando aquí, en esta etapa temprana del juego. AMD ha declarado que está investigando el problema con la ayuda del usuario que lo descubrió originalmente.
Y en cualquier caso, en términos generales, los puntos de referencia del juego indican un rendimiento sólido en el caso del 7900 XTX en comparación con su rival, el RTX 4080 de Nvidia, y las correcciones del controlador podrían suavizar las variaciones de frecuencia de reloj más grandes, quizás. Aún así, las preocupaciones sobre el uso de energía y las velocidades de aumento siguen siendo una preocupación, pero con suerte, cualquier cosa inestable se puede arreglar lo suficiente en el frente del software.
De hecho, hay más que un parloteo en la vid sobre cómo AMD podría haberse apresurado a lanzar RDNA 3 para cumplir con su plazo de lanzamiento de fin de año, para evitar que Nvidia domine las ventas navideñas y mantener a sus inversores. contento. Por lo tanto, es muy posible que pulir los controladores Adrenalin agregue una parte considerable del rendimiento en un futuro cercano.
Lanzar un producto sin que los controladores estén completamente en punto no es una situación nueva, por supuesto, pero tampoco es ideal; lejos de ahi. Dicho esto, suponemos que la (tipo de) buena noticia para los compradores de RDNA 3 es que sus tarjetas podrían volverse más rápidas en el próximo mes o dos, y tal vez incluso considerablemente más rápido. Esto podría conducir a una situación en la que el 7900 XTX realmente supere al RTX 4080 y compita más hábilmente con el 4090 (para rasterización, es decir, rendimiento sin trazado de rayos); pero nos estamos adelantando aquí.