AMD, Microsoft y Nvidia se están acercando a GDC 2024 para contarnos todo sobre el nuevo escalador DirectSR


La (des)santa trinidad de proveedores de hardware y software de juegos de PC subirá al escenario en la Game Developers Conference (GCD) de este año para brindar más detalles sobre las novedades en el mundo de los gráficos. Los gráficos de trabajo, una característica de DirectX 12 que apareció por primera vez en forma beta el año pasado, ocuparán la mayor parte de la presentación, pero junto a ella habrá una vista previa de DirectSR: el nuevo sistema de Microsoft para implementar la mejora en dispositivos que ejecutan Windows.

Una de las sesiones de la Game Developer Conference de este año será sobre las últimas tecnologías de gráficos DirectX desarrolladas por Microsoft, con aportaciones de AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm. El primero de los cuales es DirectSR, también conocido como Direct Super Resolution. En este momento, sabemos muy poco sobre qué es esto, aparte de que «hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows».



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