AMD publica el código fuente completo de FSR 3 para DX12 y Unreal Engine 5, lo que facilita la integración en juegos para los desarrolladores


AMD ha anunciado que el código fuente completo de FSR 3 ya está disponible para los desarrolladores que utilizan DX12 y Unreal Engine 5.

El código fuente de AMD FSR 3 ya está disponible para los desarrolladores que crean juegos DX12 y Unreal Engine 5

Tras el lanzamiento de FSR 3 de AMD en septiembre, la última tecnología dentro de la suite FiedilityFX ya está disponible con su código fuente completo disponible en GPUOpen. La última versión está disponible en la nueva versión v3.0.3 que ofrece:

  • API AMD FSR 3 para integración.
  • Actualmente lanzado como una rama especial de AMD FidelityFX SDK 1.0.
  • Documentación API que incluye una lista de verificación de inicio rápido.
    • ¡Recomiendo encarecidamente consultar la lista de verificación para garantizar la mejor calidad de ampliación!
  • Fuente completa de C++ y HLSL proporcionada a través de una biblioteca.
  • Muestra de FSR 3 DirectX 12.
  • Este paquete incluye una fuente de todos los ejemplos de FidelityFX SDK 1.0, pero solo el ejecutable FSR 3 está prediseñado.
Canalización AMD FSR 3. (Créditos de la imagen: GPUOpen)

Además, también está disponible la última versión de FSR 3 de AMD, que agrega más mejoras en la calidad de imagen y amplía el soporte para monitores VRR (frecuencia de actualización variable) dentro de su lógica de ritmo de fotogramas.

La tecnología AMD FidelityFX Super Resolución 3 incluye tanto ampliación como generación de fotogramas. AMD FSR 2 es por lo tanto reemplazado por FSR 3. Los desarrolladores sólo necesitan integrar FSR 3 para beneficiarse de la ampliación y la generación de fotogramas.

La generación de fotogramas en FSR 3 es opcional; se puede desactivar si solo se desea ampliar. Esto efectivamente revertirá el comportamiento para que sea equivalente a FSR 2.

  • Si un juego ya es compatible con FSR 2, reemplácelo con FSR 3 para obtener una ruta de actualización más sencilla.
  • Si un juego aún no es compatible con FSR 2, integre FSR 3 directamente.

El comportamiento predeterminado de la API FSR 3 requiere que se seleccione un modo de calidad FSR 3 para la generación de tramas FSR 3.

Se recomienda encarecidamente una integración de DLL para fines de depuración y compatibilidad futura.

vía GPUOpen

La nueva actualización también permite a los desarrolladores integrar FSR 3 utilizando la DLL AMD FiedlityFX SDK para facilitar la depuración. AMD considera que este método está más preparado para el futuro en términos de compatibilidad de API en futuras actualizaciones. El equipo rojo también recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware (HAGS) en el sistema operativo Windows para obtener mejores resultados con la generación de cuadros FSR 3. Actualmente, la tecnología es compatible con las GPU RDNA 3 de AMD, como:

  • Radeon RX 7900 XTX
  • Radeon RX 7900 XT
  • Radeon RX 7800 XT
  • Radeon RX 7700 XT

AMD FSR 3 está actualmente disponible en tres títulos AAA que incluyen Forspoken, Immortals of Aveum y, más recientemente, Avatar: Frontiers of Pandora. AMD tiene planes de aumentar la lista de soporte de juegos FSR ya que su competidor, NVIDIA, está celebrando el lanzamiento de más de 500 aplicaciones y juegos RTX desde su lanzamiento. La compañía ha destacado los siguientes títulos para admitir FSR 3 pronto:

  • Mito Negro Wukong
  • Desierto carmesí
  • Ciberpunk 2077
  • EVE en línea
  • Simulador de agricultura 22
  • Frostpunk 2
  • Como un dragón Riqueza infinita
  • Pax Dei
  • Equipo
  • campo estelar
  • Exterminio de Starship Troopers
  • Marea oscura de Warhammer 40K
  • Marine espacial de Warhammer 40K
  • Warhammer 40K Reinos de la Ruina
  • ADERS

La disponibilidad del código fuente brindará a los desarrolladores más recursos para implementar fácilmente la tecnología FSR 3 en sus títulos AAA actuales y futuros. Esperamos con ansias los próximos lanzamientos de juegos que brinden soporte para FSR 3.

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