American McGee pide a los fans que «respeten su decisión de seguir adelante» después de que EA «matara» un tercer juego de Alice


American McGee ha pedido a la gente que «deje de hacer preguntas sobre Alice» tras la confirmación de que EA no le permitiría continuar con la macabra serie de culto.

En una sesión de preguntas y respuestas de seguimiento publicada en su página de Patreon, McGee admitió que estaba «sintiendo el mismo dolor e ira que muchos de ustedes», pero dijo que era hora de que él y sus fanáticos «siguieran adelante».

American McGee’s confirmó la semana pasada que su intento de desarrollar una tercera entrega de su serie Alice favorita de los fanáticos «ha llegado a su fin».

En una declaración pública publicada en McGee’s Patreon la semana pasada, el desarrollador dijo que había «agotado todas las opciones para crear un nuevo juego de Alice» después de que, según los informes, el titular de la propiedad intelectual, Electronic Arts, «decidiera pasar el proyecto en función de un análisis interno de la propiedad intelectual, las condiciones del mercado y los detalles de la propuesta de producción», al mismo tiempo que se niega a desprenderse de la licencia.

Tráiler de Patreon «Alice: Asylum».

«Los derechos son muy simples: EA es propietaria de Alice y la controlan», explica McGee en las preguntas y respuestas posteriores después de recibir numerosos mensajes de fanáticos que solicitan su permiso para crear «creaciones basadas en fanáticos».

«Si quiere hacer algo con la IP, es libre de hacerlo, al igual que con todas las demás IP, pero se mete en problemas cuando comienza a tratar de vender las cosas que crea. Deben hacerse preguntas adicionales sobre estas cosas». dirigido a EA. Realmente quiero un poco de espacio de Alice y preguntas relacionadas con eso».

“Agradezco la preocupación y el ofrecimiento de ayuda”, añade. «Pero me he estado preparando mentalmente para este momento durante mucho tiempo. Porque he sabido durante mucho tiempo que Alice no es mía. A pesar de lo apegado que estoy a la propiedad, he aprendido a mantener mi distancia». emocionalmente

«Solo quiero reiterar que entiendo lo difícil que es esto para muchos de ustedes. Siento el mismo dolor y enojo que muchos de ustedes. Y entiendo que en situaciones como estas, a menudo nos preguntamos ‘¿qué podemos hacer?’ o ‘qué podríamos haber hecho diferente’ para cambiar el resultado. Es difícil admitirlo en este momento, pero en última instancia, tendremos que aceptar que esta decisión y la situación, en general, están fuera de nuestro control.

«No nos ‘rendimos’ más de lo que ‘damos por vencidos’ a una persona que es atropellada por un autobús», concluye. «Hicimos todo lo que pudimos como equipo y como grupo de fanáticos para convencer a EA de que permitiera que sucediera este próximo capítulo. EA decidió cancelar el proyecto y la posibilidad de un futuro para Alice. Esa decisión está en ellos».

«Pero podemos tomar una decisión propia, y es una decisión fuerte, para seguir adelante. Eso es lo que tenemos en nuestro poder. Y a menudo es una de las decisiones más difíciles de tomar en situaciones como esta. Pero es lo que debemos hacer. Entonces, te pido que te unas a mí para seguir adelante. Si decides quedarte atrás y seguir luchando… está bien. Esa es tu decisión. Lo respeto. Y te pido que también respetas mi decisión de seguir adelante. Gracias».

American McGee dio a conocer la historia completa de Alice: Asylum, la tercera entrega de la versión fantásticamente sombría de Mysterious Studios de Alicia en el país de las maravillas, en agosto de 2021. Después de Alice: Madness Returns de 2011, Alice: Asylum fue parte del «proceso de diseño de multitudes» único de McGee. » y se elaboró ​​en consulta con sus más de 3000 patrocinadores de Patreon.





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