El creador original de RuneScape está navegando hacia nuevos horizontes con su próximo MMO Brighter Shores, que se «opone a la avalancha de microtransacciones» que se ve en los juegos modernos, particularmente en los juegos gratuitos y MMO.
«Hay demasiadas microtransacciones para mi gusto personal», dijo el director Andrew Gower en una entrevista con GamesRadar+. «Me gusta comprar un juego, o suscribirme a un juego o lo que sea, y luego tenerlo todo. No quiero que me pidan cada cinco segundos o que me tienten cada cinco segundos a desembolsar algo más de dinero. Simplemente siento que eso me resta valor. el juego.»
Por supuesto, Brighter Shores ofrecerá compras dentro del juego porque el estudio quiere «ganar suficiente dinero para seguir operando el juego, hacer crecer el equipo y expandir el juego». Pero Gower no se centra en exprimir cada céntimo posible de cada jugador: «Nuestro objetivo número uno no es la monetización, son los jugadores. Queremos que la mayor cantidad posible de personas disfruten de este juego. Y luego, obviamente, la monetización fluirá de ahí. «
En cambio, Brighter Shores tendrá un pase premium pagado que ofrece nuevas misiones y características, y Gower explica que es «ligeramente similar» a la membresía de RuneScape. «Una de las diferencias clave es que probablemente no realizaremos pagos recurrentes automáticamente», continúa Gower.
«Todo el mundo tiene millones de suscripciones a servicios de streaming diferentes», explica Gower. «Las suscripciones a Netflix, las suscripciones a Amazon Prime, la gente está sufriendo un cierto grado de fatiga por las suscripciones. Así que hemos decidido convertirlo en un pago no recurrente. Puedes simplemente comprar un pase, obtener la prima, no es como un compromiso. que luego tendrás que pagar eso para siempre».
En otra parte, el desarrollador profundizó en Cómo Brighter Shores permite a los jugadores automatizar actividades rutinarias que se ven en otros MMO.