Apex Legends está creciendo. El exitoso Battle Royale celebra su quinto aniversario este mes, pero en lugar de disfrutar del pasado con una fiesta de Apex OG, Respawn se centra directamente en el futuro. La temporada 20 está cerca y trae algunos cambios importantes que tienen como objetivo reducir la complejidad y eliminar parte de la aleatoriedad del Battle Royale.
El mayor objetivo de la temporada 20 son los escudos. Los escudos en Apex Legends ya no aparecerán como botín terrestre. Todos comienzan la partida con el mismo escudo gris, y la única forma de mejorar un escudo es infligiendo daño, encontrando recolectores de EVO en el mapa o realizando «acciones de clase» que beneficien a tu escuadrón.
En una entrevista con PC Gamer en una cumbre de medios de Apex Legends en Los Ángeles, el diseñador principal de Battle Royale, Josh Mohan, dijo que la idea es «suavizar» la progresión de una partida de Apex y hacer que los enfrentamientos sean más predecibles.
«Parte del núcleo del Battle Royale es su aleatoriedad. Es como un juego roguelike. Juegas con la mano que te reparten y ves lo que obtienes», dijo. «Lo cual es un equilibrio complicado en un entorno competitivo que a veces puede hacerte sentir como, ‘Bueno, recogieron un escudo morado y yo no obtuve nada, así que fue una pérdida de tiempo allí’.
«Puede parecer un poco fuera de juego».
Al aplanar la curva del escudo, Mohan dice que Apex ahora tiene «un período temprano, medio y final del juego realmente distinto» donde se puede saber aproximadamente en qué nivel de poder están los enemigos antes de atacar. Si es temprano, puedes enfrentarte cómodamente a un escuadrón sabiendo que nadie lleva un escudo rojo completamente mejorado.
Junto con la eliminación de los escudos de tierra, está la introducción de nuevas formas de mejorar un escudo. Causar mucho daño sigue siendo la vía más rápida para realizar mejoras, pero los nuevos recolectores EVO marcados en el mapa también pueden hacer el trabajo si estás dispuesto a correr. Dos o tres recolectores dan suficiente EVO para mejorar los escudos de todo un escuadrón, y el diseñador principal del juego, Devan McGuire, dijo que los recolectores se colocan intencionalmente entre los complejos para que los escuadrones puedan agarrarlos fácilmente en el camino al botín. La otra forma de avanzar en los escudos son las acciones específicas de cada rol, como abrir un contenedor de botín de soporte o revelar el siguiente círculo.
El intercambio de escudo, la práctica de reemplazar rápidamente tu escudo agotado con el escudo de un enemigo muerto que Mohan llamó «una parte central de nuestro combate», todavía es posible, pero funciona de manera diferente. Aún puedes saquear escudos de jugadores muertos, pero cualquier mejora que obtengas de su escudo no es permanente. Si tienes un escudo azul y saqueas el núcleo del escudo púrpura de un enemigo, por ejemplo, absorberás su pizca extra de escudo como HP temporal. Básicamente, tu escudo es siempre tu escudo, pero puedes cargar (o sobrecargar) su batería.
Mohan le dijo a PC Gamer que el equipo no tomó este cambio a la ligera.
«Cambia toda la matemática del juego, lo que internamente nos llevó un tiempo entenderlo», dijo Mohan. «Créanme, hubo quejas por todos lados sobre si este era el cambio correcto o no. Pero la prueba está en el pudín. A medida que comenzamos a jugarlo más y más, simplemente sentimos que era el movimiento correcto».
«Mi duda o si me quedo despierto hasta altas horas de la noche es preguntarme cuánto tiempo tomará para que la gente vea el sistema de progresión de la armadura como algo saludable», dijo McGuire en una entrevista grupal separada con la prensa.
En la misma entrevista grupal, Mohan amplió la cuestión de la pérdida de armaduras como botín terrestre.
«Creo [players] Extrañaré esa sensación de agarrar un escudo púrpura y sentir que te acaban de repartir ases de mano, pero creo que a la larga, la gente verá que es un cambio saludable específicamente en el sistema de armadura».
La nueva dinámica del escudo de Apex va de la mano con otra importante incorporación de la temporada 20: las actualizaciones de leyendas. Cada leyenda ahora tiene un mini árbol de habilidades que pueden subir de nivel a lo largo de cada partida con la misma progresión EVO vinculada a los escudos. Es tan importante que necesita su propio artículo para cubrirlo.
Si bien Respawn ha eliminado la suerte de la ecuación en lo que respecta a tu grupo de salud, no esperes que suceda lo mismo con las armas.
«[Season 20] Es una evolución en la dirección correcta, hacia donde debemos estar con los elementos de nuestra reserva de salud, como los escudos. Con las armas, creo que es un poco diferente», dijo Mohan. «Aún puedes tener esa aleatoriedad con las armas, porque es un desafío divertido sentir que cuanto más conoces la lista de armas, más éxito vas a tener. .
«Y a veces tienes esa sensación de ‘Oh, tengo el mejor accesorio para esta arma. Voy a cambiar a ella aunque no sea mi favorita’. Esa dinámica sigue siendo realmente interesante. Podríamos perfeccionarla un poco, pero no veo que nos deshagamos por completo de ese nivel de aleatoriedad en el juego».
Si bien Mohan dijo que el equipo «probablemente analizará» otras instancias de aleatoriedad en Apex, la prioridad era nivelar los grupos de salud. Con el espíritu de igualdad de condiciones, le pregunté a Mohan si Respawn alguna vez revisaría la idea de que cada jugador apareciera equipado con un arma. En resumen: probablemente no.
«Lo que pasa con poner un arma directamente en las manos de los jugadores es que crea este comportamiento de ‘caída súper caliente’. Como, voy a caer justo encima de ti y simplemente te eliminaré del juego al instante».
La temporada 20 de Apex Legends comienza este mes con la revisión de los escudos, mejoras de leyendas y una nueva versión por tiempo limitado de Battle Royale llamada Straight Shot que reduce los tiempos de las partidas a la mitad.