Aquí hay un juego de Zelda Tactics cancelado que quizás no conozcas


Una imagen del protagonista y un castillo en Heroes of Hyrule.

Captura de pantalla: Nintendo / ¿Sabías que los juegos? / Youtube

Hace poco me enteré de un lanzamiento rechazado para un zelda juego inspirado en Tácticas de fantasía finaly me encuentro de luto por lo que podría haber sido. Héroes de Hyrule fue conceptualizado como un juego de DS que combinaba el combate táctico con la exploración basada en rompecabezas. Desafortunadamente, Nintendo descartó la idea de Retro Studios antes de que viera la luz del día.

EXCLUSIVO Juego de Zelda cancelado: Heroes of Hyrule – Ft. @Zeltik

La última entrada de la personalidad de YouTube Shane Gill en su ¿Sabías que los juegos serie de videos que investigan secretos de juegos, curiosidades y productos perdidos hace mucho tiempo arrojan luz sobre Héroes de Hyrule, que Retro Studios presentó a Nintendo en un esfuerzo fallido en 2004. Gill obtuvo la información de su video de un documento de diseño de 22 páginas y una entrevista con uno de los desarrolladores de Retro Studios. El juego se describió como una estrategia por turnos con elementos de resolución de acertijos.

Según el documento de presentación, Link no iba a ser el protagonista del concepto desechado. En cambio, el personaje principal era un niño que se topa con un libro de historia sobre cómo derrotar a Ganon. Dos tercios de la historia se desarrollarían en el libro de historia, que cobraría vida a medida que lo leyera, mientras que el tercio restante se desarrollaría en el pueblo “actual” del niño. En lugar de subir de nivel con puntos de experiencia como en un juego de rol tradicional, los héroes (miembros de los pueblos Goron, Rito y Zora) recopilarían potenciadores y habilidades a través de la resolución de acertijos y la exploración como en un juego tradicional. zelda juego. También colocarías objetos del mundo real en el libro para dar a sus héroes nuevas habilidades o aumentos de estadísticas.

Era necesario explorar completamente ambas secciones para avanzar en la trama principal, ya que el protagonista tenía que reunir páginas de libros en su propio mundo para avanzar en la historia. De manera similar, había áreas en la ciudad actual que eran inaccesibles hasta que obtuvieras ciertas claves del mundo de la historia. Cada página del libro representaría una región explorable de la campaña, y se desbloquearían nuevas áreas a medida que los jugadores obtuvieran nuevas habilidades. También había una tensión narrativa subyacente integrada en la progresión planificada del juego. Ganon inicialmente estaría sellado en el libro, y juntar las páginas dispersas le permitiría liberarse.

El terreno de juego fue creado por Retro Studios, conocido por desarrollar el primer metroid trilogía. Se sintieron “quemados” en Metroid primer 2y quería trabajar en una nueva IP. El programador Paul Tozour encabezó la cancha para Héroes de Hyruley primer metroid El director del juego, Mark Pacini, ayudó a dar forma a las ideas que eventualmente se convirtieron en el documento de 22 páginas.

Después de que el estudio lanzara HéroesSatoru Iwata supuestamente les dijo a los desarrolladores de Retro Studios que trabajaran en Metroid Prime 3: Corrupción para la Wii. También se les pidió que revivieran el País de Donkey Kong franquicia, un proyecto que no interesó a Tozour y lo llevó a él y a otros a dejar la empresa.

“Lo enviamos a [Nintendo] SPD y obtuve un no inmediato, no vas a hacer eso. Hasta el día de hoy no sé por qué”, dijo Tozour durante una entrevista con DidYouKnowGaming. «Simplemente no parecían tener ningún interés en ese concepto de juego».

Abucheo. Estoy interesado, y estoy seguro de que otras personas también lo estarían.



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