Arkane Austin estaba trabajando en una gran actualización de Redfall para mayo antes de que Microsoft abandonara el juego y cerrara el estudio.


Redfall, ahora abandonado, tenía una hoja de ruta de soporte en la que se estaba trabajando activamente antes de que Microsoft descartara todo el desarrollo y cerrara su desarrollador, según puede revelar IGN.

Arkane Austin estaba trabajando en DLC y actualizaciones para el juego con la expectativa de que se lanzaran hasta hace muy poco, según entiende IGN, lo que sugiere que el anuncio interno de Microsoft hoy de que cerraría el desarrollador y el estudio Hi-Fi Rush Tango Gameworks fue un shock para personal.

Se estaban desarrollando nuevos contenidos de Hero Pass y un modo fuera de línea para Redfall antes del cierre de Arkane Austin.

Se le dijo a IGN que el contenido ahora cancelado de Hero Pass, que iba a agregar dos nuevos personajes al shooter cooperativo de vampiros, estaba programado para su lanzamiento este Halloween. Si hubiera salido, Hero Pass habría marcado un año y medio de soporte posterior al lanzamiento para un juego que había sufrido un lanzamiento desastroso y una base de jugadores cada vez menor.

Contactado por IGN, los representantes de Xbox y Bethesda declinaron hacer comentarios.

En un correo electrónico enviado al personal hoy, 7 de mayo, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, atribuyó los recortes a una «nueva priorización de títulos y recursos». El correo electrónico, verificado por IGN, incluye la confirmación de que los servidores de Redfall permanecerán en línea.

«Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos.

Sin embargo, ahora existe una nueva preocupación de que Redfall, siempre en línea, no se pueda reproducir si Microsoft apaga sus servidores. En marzo del año pasado, antes del lanzamiento de Redfall, Arkane Austin dijo que estaba trabajando en una solución que revertiría el requisito de estar siempre en línea de Redfall, un aspecto que generó reacciones negativas cuando se anunció por primera vez.

En una entrevista con eurogamer, el director del juego, Harvey Smith, dijo: “Escuchamos. Y ya hemos comenzado a trabajar para abordar esto en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas como cifrar tus partidas guardadas y hacer un montón de trabajos en la interfaz de usuario para admitirlo. Por eso estamos investigando (se supone que no debo prometer nada), pero estamos investigando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro”.

Sin embargo, el modo fuera de línea no logró materializarse. IGN entiende que la actualización de mayo de Redfall habría agregado la capacidad de jugar sin conexión, lo que a su vez habría ayudado a mantener vivo el juego en el futuro. Desafortunadamente para los jugadores, nunca verá la luz.

Redfall es uno de los desastres de más alto perfil en la historia de Xbox. El juego fue ampliamente criticado por críticos y jugadores en el lanzamiento y supuestamente tuvo un desarrollo profundamente problemático. Las dificultades de lanzamiento de Redfall finalmente resultaron en ejecutivos como Phil Spencer y botín mate emitiendo declaraciones sobre el papel de Xbox en su débil lanzamiento. El año pasado, el entonces director editorial de Bethesda Softworks, Pete Hines aseguró a los jugadores que Arkane no se rendiría con Redfallinsistiendo en que confiaba en que sería un buen juego que la gente querría jugar en Game Pass dentro de 10 años.

Pero Arkane tardó más de un mes en lanzarse. su primer gran parche para Redfall a pesar de que el lanzamiento fue criticado por tener misiones insulsas, combates poco atractivos, enemigos con IA deficiente, rendimiento deficiente, innumerables errores, el requisito de estar siempre en línea y más.

Luego, la versión de Xbox Series X tardó cinco meses en llegar. Soporte de 60 fotogramas por segundo.y Arkane volvió a molestar a los fans el mes siguiente cuando su tercer parche estuvo encabezado por un nuevo rifle de francotirador. en lugar de funciones muy solicitadas como el modo fuera de línea. Y esto fue lo último que escucharon los fanáticos.

En nuestra revisión 4/10IGN dijo: «Redfall es un momento desconcertantemente malo en todos los ámbitos. Plagado de misiones insulsas, enemigos estúpidos y repetidos problemas técnicos, Redfall simplemente no estaba listo para la luz del día en este estado».

«No nos arrojen a las tácticas de la fiebre del oro, no nos utilicen como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, no conviertan nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas.

Los recortes de Microsoft, sobre los cuales aún no se ha comentado públicamente, parecen haber tomado por sorpresa a muchos empleados de Bethesda. El correo electrónico de Booty al personal está lleno de errores, incluidos los nombres de los estudios y DLC, y la publicación del blog de Xbox de hoy sobre el nuevo controlador Fire Vapor Special Edition inicialmente incluía el lema: «Siente el ardor hoy». Microsoft lo eliminó más tarde. Algunos también han criticado el anuncio de Microsoft sobre el cierre del estudio japonés Tango Gameworks a última hora de la tarde en Japón.

En una serie de tuits, el presidente del Arkane Lyon, Dinga Bakaba, criticó los recortes y los calificó de «absolutamente terribles». «Para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento, y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas y animadores y ayudarlos a crear valor para usted», continuó Bakaba.

El director del juego Redfall, Harvey Smith, también comentó: «Solo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Su talento mejorará». Levántate y haré todo lo que pueda para ayudarte».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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