Arkham Knight no se trata solo de la inevitabilidad de la muerte de Batman, sino de su necesidad


Spoilers adelante para Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight de Rocksteady.

La inevitabilidad de la muerte impregna batman: caballero de arkhamel último juego de Rocksteady Batman: Arkham trilogía. El juego comienza con la cremación del cuerpo del Guasón (Mark Hamill), luego de su muerte al final de batman: ciudad de arkham. El monólogo de apertura de Jim Gordon (Jonathan Banks) advierte al jugador: “Así es como sucedió. Así murió Batman”. Sin embargo, Caballero de Arkham no solo construye la muerte de Batman (Kevin Conroy). Parece argumentar a favor de la necesidad de ello.

El Arkham los juegos se basan en la idea de la locura como algo que se propaga y crece; algo que es inherentemente expansivo. En el primer juego de la serie, asilo arkham, la locura está contenida. Incluso saliendo de la institución del mismo nombre, solo se apodera de una isla en Gotham Bay. En Ciudad de Arkham, la locura ha consumido todo un suburbio de la ciudad, encerrado por una fuerza armada y un alto muro. Sin embargo, por Caballero de Arkhamesa locura ha consumido toda Gotham.

Parte de esto es solo un aumento del alcance. Para justificar las secuelas, Rocksteady necesita escalar y diversificar el campo de juego. la comercialización para Ciudad de Arkham se jactó de que su área de juego era cinco veces el tamaño de asilo arkhamy Caballero de Arkham fue entonces «cinco veces más grande» que Ciudad de Arkham. Así es como funciona la industria, y es realmente impresionante considerar lo pintoresco asilo arkham parece en retrospectiva. Sin embargo, esto también se siente como una declaración temática más grande.

El Arkham Los juegos colocan al jugador en la perspectiva de Batman y le piden que imagine cómo se debe sentir ser el Caped Crusader. La necesidad de Batman es fundamental para esta idea. Después de todo, hay algo intrínsecamente inquietante en la idea de un multimillonario que se encarga de hacer cumplir la ley y el orden en una gran ciudad urbana mientras se viste como un murciélago gigante. Para que Bruce Wayne parezca heroico, el mundo debe estar fundamentalmente roto. Más que eso, tiene que ser una locura. El mundo entero se convierte en un asilo.

Aunque divisivo entre más fanáticos incondicionales del personajehay una razón por la que la versión de Frank Miller del personaje ha perdurado, por qué libros como Batman: año uno y El caballero de la noche Regresa siguen siendo piedras de toque más de tres décadas después de su primera publicación. Estas historias entienden la lógica necesaria para que Bruce justifique su vigilantismo. Él necesita creer que “el mundo solo tiene sentido cuando lo obligas.” El Arkham Los juegos entienden que, para capturar completamente la perspectiva de Bruce, el jugador también debe creerlo.

Entonces el arco de la Arkham trilogía es la historia de Batman como un hombre que intenta desesperadamente funcionar como el último baluarte de la cordura en un mundo donde la locura se está extendiendo y expandiendo, donde amenaza con tragarse el mundo entero. Por supuesto, la paradoja del personaje siempre ha sido que Bruce Wayne no es un bastión de la cordura; es un huérfano que canalizó su dolor en la violencia de los vigilantes con el tema de los murciélagos. El Arkham los juegos preguntan cuán loco debe volverse el mundo para que Batman tenga sentido.

La relación de Batman con sus villanos es simbiótica. Lo necesitan y se alimentan de él, pero lo mismo es cierto desde su perspectiva. Como señalaron Neil Gaiman y Andy Kubert en uno de sus cuentos ¿Qué pasó con el cruzado con capa?toda la idea de Batman no tiene sentido sin estas láminas para energizar y justificar a Batman —“un Moby Dick para su Ahab, un Moriarty para su Holmes.” En Caballero de Arkhamel Guasón vive dentro de Batman, como una voz dentro de su cabeza.

A lo largo de Caballero de Arkham, hay una sensación recurrente de que Batman se ha convertido en un monstruo. Como resultado de la sangre del Guasón corriendo por sus venas después Ciudad de Arkham, Bruce Wayne se vuelve más violento e inestable. Varias de las innumerables misiones secundarias del juego juegan con esta idea de transformación monstruosa, desde las cirugías del profesor Pyg (Dwight Schultz) en víctimas inocentes hasta la transformación de Kirk Langstrom (Loren Lester) en el horrendo Hombre Murciélago, matando a su esposa Francine.

Mientras Ciudad de Arkham invitó al jugador a controlar a Catwoman (Grey Griffin) y los complementos incluyeron personajes jugables como Nightwing (Scott Porter) y Robin (Matthew Mercer), Caballero de Arkham Cambia repetidamente las perspectivas, lo que aumenta el sentido de la escala. Caballero de Arkham invita al jugador a asumir los roles de Catwoman, Nightwing, Robin, Joker, Hush (también Conroy) y Azrael (Khary Payton), alejándose del enfoque más subjetivo de los juegos anteriores en Bruce, con sus ángulos de cámara inclinados y niveles. dentro de su cabeza.

Sin embargo, se revela que estas perspectivas son tan subjetivas y distorsionadas como las de Bruce. Como el Guasón, el jugador deambula por un paisaje psíquico en constante cambio, con porciones extendidas en primera persona. Cuando el juego cambia a Hush, un supervillano que se sometió a una extensa cirugía plástica para hacerse pasar por Bruce Wayne, el jugador no se da cuenta de que no son jugando como Bruce hasta que Hush ataca repentina y brutalmente a Lucius Fox (Dave Fennoy). Es desorientador, y deliberadamente.

A lo largo de Caballero de Arkham, la locura por la que Bruce ha pasado su vida luchando para contener se derrama en el mundo real. Después de la cremación del cuerpo del Joker, la primera secuencia de juego real encuentra al jugador al mando del oficial Owens (David Boat). Owens es un oficial de GCPD que visita un restaurante, solo para terminar gaseado por el villano Espantapájaros (John Noble). El jugador controla a Owens en primera persona, experimentando sus pesadillas mientras se vuelve loco con un arma en la mano. El jugador puede matar demonios, que luego se reveló que eran clientes del restaurante.

Esto establece un tono para el juego que sigue. Caballero de Arkham está fascinado por la idea de instituciones y estructuras que se desmoronan, de figuras de autoridad fallidas. Nuevamente, esto juega con la preocupación del juego por la locura y la corrupción como fuerzas corrosivas que infectan y deforman todo a su alrededor. Incluso fuera de los supervillanos, el juego está poblado por figuras en posiciones de autoridad más mundanas que les han fallado a aquellos a quienes se les encomendó proteger. A veces las motivaciones son altruistas, pero los resultados son siempre terribles.

Se revela que Azrael es el ex oficial de policía Michael Lane, un hombre que se ha vuelto loco por la Orden de St. Dumas como parte de una misión épica para proteger Gotham. Muchos miembros de la milicia que ocupan Ciudad Gótica hablan de su servicio en el extranjero como parte del ejército, adaptándose fácilmente a este tipo de operaciones. Tras la aparente muerte de su hija Barbara (Ashley Greene), James Gordon abandona el GCPD mientras la ciudad arde para perseguir su propia vendetta de vigilantes contra Scarecrow.

El oficial JT Wicker (Jim Meskimen) trabaja para Riddler (Wally Wingert) dentro del GCPD. Warden Ranken (William Salyers) abusa de su autoridad para experimentar con Killer Croc (Steve Blum). Se revela que el jefe de bomberos de la ciudad, Raymond Underhill (JB Blanc), ha estado trabajando con el pirómano Firefly (Crispin Freeman) para quemar edificios abandonados en Gotham para justificar la existencia continua de los bomberos de la ciudad, una expresión de la misma relación simbiótica que Bruce tiene con sus villanos.

En un nivel, este tipo de corrupción institucional es necesaria para justificar la existencia de Batman, ya que explica por qué Bruce no puede cambiar el sistema desde adentro. Sin embargo, el juego también sugiere que también es un reflejo de la propia filosofía de Batman. Después de todo, Batman opera sus propias celdas de prisión, sirviendo como guardián de un puñado de víctimas inocentes infectadas con la sangre del Guasón durante Ciudad de Arkham. Los retiene sin juicio y lleva a cabo su propia investigación experimental sobre ellos.

A lo largo del juego, Bruce se enfrenta a sus propios fracasos. Se revela que el epónimo Arkham Knight (Troy Baker) es Jason Todd, el segundo personaje en llevar el título de Robin, torturado y lavado el cerebro por el Joker. Mientras conduce a Two-Face (también Baker) de regreso al edificio de GCPD, Two-Face monólogos sobre cómo Batman también le falló a Harvey Dent. los personajes en Caballero de Arkham recalcan constantemente que quienes sufren por las elecciones de Bruce son las personas que lo rodean.

Caballero de Arkham es decididamente ambivalente acerca de su protagonista. Incluso más allá de las secuencias iniciales, Caballero de Arkham es un juego sobre la mortalidad. Una vez más, este tema recorre tanto la trama principal del juego como sus diversas misiones secundarias. Poison Ivy (Tasia Valenza) sacrifica su vida para salvar Gotham. Después de años de mantener a su esposa Nora (Cissy Jones) encerrada en una cápsula criogénica, Victor Fries (Maurice LaMarche) la libera para que pueda vivir sus últimos días con él. Hay una nobleza en aceptar la muerte.

En una misión secundaria recogiendo de Ciudad de Arkham, se desata una guerra civil en la Liga de Asesinos. Como las relaciones fracturadas de Batman con sus aliados sobre Caballero de Arkham, Ra’s al Ghul (Dee Bradley Baker) parece haber perdido el control de la institución que creó. Al morir, Ra’s al Ghul le confía a Bruce que encuentre el último de los Pozos de Lázaro de la ciudad. Al final de la misión, el jugador se enfrenta a una elección: restaurar a Ra’s y dejar que la locura continúe o dejarlo morir y ahorrarle a Gotham su violencia.

Al final de la misión secundaria de Azrael, al jugador se le presenta una opción similar con respecto a Batman. Pueden cumplir su misión e intentar matar a Batman o pueden romper su espada y jurarle fidelidad. Caballero de Arkham empuja constantemente al jugador hacia la idea de la muerte, inicialmente como una elección, luego como algo inevitable. El acto final realmente se pone en marcha cuando, durante una batalla dentro de la cabeza de Bruce, el jugador es forzado para matar una manifestación del Joker. Deliberadamente, el Joker se le aparece por primera vez a Batman al principio del juego, cuando Bruce realmente se enfrenta por primera vez a la posibilidad de su muerte. A lo largo del juego, la negativa del Joker a morir es monstruosa.

Caballero de Arkham termina con Batman expuesto al mundo como Bruce Wayne. Inicia el protocolo «Knightfall», demoliendo Wayne Manor mientras aparentemente está adentro. Por supuesto, parece poco probable que sea literalmente muerto, pero es una destrucción simbólica tanto de Bruce Wayne como de Batman. Aunque los criminales de la ciudad todavía están obsesionados por las manifestaciones simbólicas de Batman, tal vez Bruce, tal vez los residuos del gas del miedo del Espantapájaros, el propio Bruce se ha ido. Caballero de Arkham no está particularmente desconsolado por esto. Esta “muerte” puede ser lo mejor.

“A medida que su mundo se oscurecía, también lo hacía el nuestro”, admite Jim Gordon en su monólogo final. “Cuando terminó su guerra, nuestras vidas podrían comenzar de nuevo. Él nos liberó”. Gordon podría estar expresando el agotamiento de un estudio de juegos que produjo tres enormes hombre murciélago juegos en seis años, finalmente libre de la franquicia. Sin embargo, también es una conclusión audaz para una trilogía de juegos sobre el Caballero Oscuro, lo que sugiere que no era una barrera contra la locura, sino un imán que la atraía. Quizás Batman nunca fue el salvador de la ciudad, sino el guardián del manicomio.



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