Acaban de llegar una serie de nuevos cambios de clases de D&D y realmente revolucionan las cosas para el juego de rol de mesa.
Disponible como PDF en D&D Beyond, esta actualización se presenta para recibir comentarios de los jugadores, de modo que se puedan realizar ajustes antes de los nuevos libros de reglas principales que se lanzarán en 2024. Esta vez, la atención se centra en Bárbaro, Luchador, Hechicero, Brujo, y clases de Mago (en otras palabras, todas aquellas que estuvieron ausentes en la última prueba de reglas). Si bien estos cambios de clase de D&D no son definitivos y pueden modificarse nuevamente durante las pruebas de juego, dan una indicación bastante buena de cómo podrían manejarse estas opciones en el futuro.
El mayor cambio gira en torno a los hechizos. En pruebas de juego anteriores, pudiste usar una amplia gama de magia sin importar tu clase. (El Bardo podría usar las listas de hechizos Arcanos, Divinos o Primarios, por ejemplo). Sin embargo, esos cambios se han retrocedido porque hacían que ciertas clases se sintieran menos especiales. Como señaló el arquitecto del juego Jeremy Crawford, aunque estas actualizaciones «funcionaron bien para ciertas clases (por ejemplo, fue de gran ayuda para el guardabosques obtener acceso a toda la lista Primal), descubrimos que para otras clases el cambio a esas listas grandes tendía a empañar su identidad.»
Para brindarle información detallada sobre las diferencias en comparación con los libros actuales de Dragones y Mazmorras, encontrará todos los demás cambios importantes en las clases de D&D que se enumeran a continuación.
- Bárbaros: Junto con una nueva subclase (‘Camino del Árbol del Mundo’ que eventualmente te permite viajar a lo largo de las raíces a diferentes planos), estos guerreros ahora golpean mucho más fuerte que antes. Por ejemplo, la habilidad ‘Ataque imprudente’ ahora obtiene ventaja en los ataques que usan Fuerza hasta tu próximo turno. En otras palabras, sus ataques de oportunidad ahora pueden beneficiarse de ello.
- Luchadores: Con esta actualización, una de las clases más confiables mejora fuera del combate. Ahora puedes usar Second Wind para agregar un d10 a cualquier prueba que hayas fallado, y no se gastará si vuelves a fallar. También hay una nueva subclase ‘Brawler’ que se trata de agarres, armas improvisadas y hacer un desastre general con tus enemigos.
- Hechiceros: Esta clase no ha experimentado el mayor cambio, pero hay algunas modificaciones notables. Es decir, ‘Hechicería innata’ da ventaja en tus hechizos de hechicero además de aumentar su clase de dificultad en 1 por un solo minuto. Los impopulares ajustes de los hechizos gemelos también se han descartado (ahora puedes apuntar a una criatura adicional con un hechizo siempre que se pueda actualizar para golpear a personas adicionales en primer lugar), y es más probable que obtengas algo de Wild Magic. Tabla de aumento si elige esa subclase.
- Brujos: Pact Magic está de regreso después de que resultó muy popular, y ‘Magical Cunning’ te permite recuperar la mitad de sus espacios para hechizos de Pact Magic para que no te atrapen con los pantalones bajados en una pelea. Además, los hechizos de los patrones siempre están preparados, mientras que las invocaciones ahora están disponibles desde el primer nivel.
- Magos: Debido a que no lo repasaron muy bien, la opción de crear y modificar hechizos desapareció. Sin embargo, la función ‘Savant’ para numerosas subclases se ha modificado para que puedas obtener más hechizos cuando obtengas nuevos espacios para hechizos.
Ahora que 2024 se acerca, parece que estos cambios en las pruebas de juego están comenzando a solidificarse: tenemos una idea mucho mejor de cómo se verá uno de los mejores juegos de rol de mesa cuando se lancen sus nuevos libros de reglas. Desafortunadamente, todavía no sabemos cuándo será, así que mientras tanto tendremos que mantener los oídos atentos.
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