Assassin’s Creed es demasiado grande – AC: Mirage tiene que ser más pequeño y más corto


Assassin’s Creed, el arrollador juego RPG de sigilo de Ubisoft, tiene grandes ambiciones en cuanto a escala y alcance histórico. Los juegos tienen mucho que decirte: inicia Assassin’s Creed: Syndicate, y antes de que des un solo paso como Jacob Frye, hay un mensaje en el juego que te indica más de 50 «entradas de códice» que están disponibles para leer. Quizás sea admirable, en cierto modo, este compromiso a largo plazo con los hechos y la información, pero si la serie AC va a mantenerse fresca, Assassin’s Creed: Mirage, que se lanza antes que Codename Red y AC: Infinity, debe ser más breve. más pequeño y más centrado en el sigilo.

Existe esta combinación común en los videojuegos, con Assassin’s Creed como ejemplo principal, entre cantidad y valor. Desde los desarrolladores hasta los jugadores, «más» es sinónimo de «mejor» en los juegos: tiempos de juego más largos, características variadas y diferentes modos de juego son los indicadores de un videojuego bueno, o al menos «que vale la pena».

Esto se remonta a lo que puedo recordar: en 1997, Final Fantasy VII se sentía como un juego más valioso y de calidad porque venía en tres discos en lugar de uno. Pero creo que la mariposa que agitó sus alas y provocó nuestra dinámica actual en la que cualquier cosa por debajo de las 20 horas y sin elementos de mundo abierto probablemente se considere menos valiosa, es Assassin’s Creed 2.

Assassin’s Creed 2 fue una disculpa servil y aduladora del primer Assassin’s Creed. Si el primer juego te hizo realizar las mismas misiones de seguir/escuchar/asesinar una y otra vez, Assassin’s Creed 2 tenía misiones secundarias, personalización, tu propia mansión personal y spin-offs impulsados ​​por multijugador. Creó una especie de plantilla para los juegos de mundo abierto a partir de entonces. Desde Far Cry hasta MGS 5, e incluso algo de menor escala como Remedy’s Control, ese formato en el que viajas entre sectores del mapa, comienzas con pequeñas misiones, avanzas hasta un encuentro con un jefe, usas los recursos y los puntos que has ganado para actualícese y luego repita con la siguiente zona, encuentra su forma inicial y definitoria en AC 2. En ese momento era increíble, ¡tanto que hacer! ¡Tanto que ver! ¡Realmente han escuchado a los fans!

Pero en los últimos 13 años, Assassin’s Creed se ha expandido, hinchado y atiborrado de sí mismo (y otros juegos, incluido y especialmente de Ubisoft, han copiado su formato hasta tal punto) que parece difícil asignarle una identidad creíble. Es un juego de plataformas de rompecabezas de acción sigilosa ambientado en el pasado y el futuro, siguiendo a los griegos, vikingos, caballeros, templarios, junto con las revoluciones estadounidense y francesa, en el Londres victoriano, la Italia del Renacimiento, el Antiguo Egipto y las Tierras Santas de Siria, a través de 12 juegos principales y varios derivados que abarcan un solo jugador y multijugador.

Supongo que hoy en día suena casi estándar para una gran franquicia de juegos, pero cuando se trata de ofrecer algo convincente y sólido sobre sus respectivos períodos históricos, o una historia inteligible, o sistemas y mecánicas que están enfocados y refinados, se siente como si Assassin’s Creed se extiende demasiado, por lo que ofrezco algunos cambios potenciales que me gustaría ver realizados para Assassin’s Creed: Mirage.

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Primero, deja las cosas futuristas. Que Desmond Miles, Abstergo, Animus enmarquen la narrativa, siempre sospeché que era una concesión hecha a la convención y la comerciabilidad en el primer Assassin’s Creed que terminó por quedarse: en 2007, un juego ambientado completamente en Damasco del siglo XI podría haber sido visto como demasiado inusual, demasiado nuevo y demasiado probable para distanciar a los fanáticos de la acción y los juegos de rol, por lo que la narrativa moderna se construyó alrededor y sobre Assassin’s Creed para tratar de hacerlo más accesible y agradable.

Pero todo lo que realmente se hace es hacer que AC sea más artificial. ¿Cuál suena mejor? ¿Un juego en el que interpretas a un asesino en la Antigua Grecia, o un juego en el que interpretas a alguien que se convierte en un asesino en la Antigua Grecia acostándose dentro de una máquina que crea una simulación de realidad virtual a partir de sus recuerdos codificados biológicamente? Diría que es el primero: más simple, más firme y más fiel a las ambiciones de la serie AC de capturar la historia. Entonces, Assassin’s Creed: Mirage puede eliminar a la persona del medio. Quiero jugar como un asesino en el Bagdad del siglo IX. No quiero jugar como alguien que está jugando como un asesino en el Bagdad del siglo IX.

En segundo lugar, no creo que Assassin’s Creed tenga que ser más un juego de rol. En 2009, con el lanzamiento de AC 2, el tamaño del mundo del juego de Ubisoft y la miríada de opciones y caminos que ofrecía a los jugadores era, si no único, al menos distintivo y loable en la forma experta en que se entregó. Ahora, para hacer una especie de generalización retórica, es como si todo fuera un juego de rol; todo es mundo abierto. El mismo tamaño, escala y variación que una vez hizo que Assassin’s Creed se destacara ahora es lo que lo hace sentir como cualquier otro videojuego.

Si la serie necesita recuperar su identidad, si Assassin’s Creed puede volver a ser lo que alguna vez fue, un videojuego como ningún otro, debe ser más corto, más ágil y estar comprometido con tal vez sacrificar la libertad y la expresión del jugador por el bien de su drama histórico. En pocas palabras, prefiero un juego de 10 horas que me ayude a través de una serie de misiones y momentos diseñados deliberadamente, y en el proceso ofrece una visión cohesiva, tal vez incluso subjetiva de la historia, que un juego de más de 40 horas donde yo Puedo hacer lo que quiera, y la historia se presenta para mí, como tantos libros en una biblioteca.

Assassin's Creed es demasiado grande – AC: Mirage tiene que ser más pequeño y más corto: los antiguos guerreros griegos luchan en Assassin's Creed: Odyssey

Creo que aprendes y sientes más en un juego cuando el desarrollador, por así decirlo, está disponible para guiarte a través de sus diversas pretensiones. Assassin’s Creed, particularmente en los últimos años, se siente increíblemente solo, como si Ubisoft simplemente nos estuviera perdiendo en una jungla de misiones, cosas que hacer y cosas que ver, pero sin ofrecer el contexto y la orientación necesarios, y mucho más satisfactorios.

Y, por último, me gustaría que Assassin’s Creed abandonara su narrativa continua y en serie: en lugar de unir todo con Caballeros, Templarios y este conflicto histórico siempre presente, preferiría que cada juego sirviera como un episodio independiente en una especie de antología. con sus propios personajes, sus propios escenarios y sus propias historias de principio y fin.

Es la infinitud de Assassin’s Creed lo que realmente está empezando a debilitarlo, la infinitud y, como resultado, la delgadez y la falta de definición de su trama que nunca parece llegar a ningún tipo de conclusión, y se ve arrastrada a cada juego sucesivo a través de premisas cada vez más artificiales. . Un juego, un escenario, una trama. Próximo juego, un entorno diferente, personajes diferentes y una trama que comienza y termina sin ningún intento de construir un «universo» que abarque múltiples entradas.

Centrarse en un lugar específico de la historia cada vez, sin necesidad de evocar todo el bagaje de la historia de hace tres, cuatro o cinco juegos, permitiría que Assassin’s Creed prestara más atención a los detalles, los puntos más finos y las realidades de sus escenarios. La reina Victoria podría ser simplemente la reina Victoria, en lugar de ser manipulada detrás de escena por los Caballeros Templarios. A partir de ahí, Assassin’s Creed podría comenzar seriamente a explorar los hechos de la historia y, como resultado, ofrecer un drama más potente.

¿Pasará algo de esto? El cínico en mí dice absolutamente que no. Mientras tanto, la parte de mí que odia la parte de mí que es un cínico quiere pensar que sí, posiblemente, tal vez. Assassin’s Creed: Infinity, el ostensible centro multijugador diseñado para unir de alguna manera a toda la franquicia, me genera dudas, incluso por su nombre. Sin embargo, Mirage, Codename Red y Codename Hexe, que parecen estar posicionados como juegos más pequeños, aislados del cuerpo principal de AC, me dan un poco de esperanza.

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Cuando se lanzó el primer juego en 2007, admiré su visión, su compromiso, por así decirlo, “al grano”. Un juego de sigilo ambientado en la Siria del siglo XI. En la época de Call of Duty 4, Halo 3 y la larga cola de Gears of War, Assassin’s Creed, al menos conceptualmente, se sentía como algo completamente diferente. Gracias a su propio éxito y a docenas de juegos que emulan el formato establecido en AC 2, la serie ahora es básicamente como todo lo demás. Con un poco de reinicio, un restablecimiento completo y un nuevo compromiso con algunas de sus aspiraciones iniciales, Assassin’s Creed podría mejorarse mucho.

Si eres un gran fanático de Assassin’s Creed, es posible que quieras probar otros juegos geniales de mundo abierto. También hay fantásticos juegos de sigilo para PC, así como juegos sandbox en los que puedes explorar aún más a tu sicario interior.



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