Sr. corre y salta es el primer juego nuevo de Atari 2600 que se anuncia en más de tres décadas y se está convirtiendo por completo en la consola de 46 años de la compañía.
Los pedidos anticipados del cartucho comienzan el 31 de julio por $ 59.99. El paquete completo disponible no solo contiene el cartucho Atari 2600 en sí, sino también una caja de colección auténtica y un manual completo, que actúa como un medio perdido.
Sr. corre y salta es uno de los próximos juegos más emocionantes en la esfera independiente en este momento, que fusiona la acción de plataformas de la vieja escuela con un estilo moderno sorprendente. La versión completa del título está en desarrollo para PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC. Sin embargo, esa no es la versión que experimentará en la consola más convencional de Atari.
Como era de esperar, la versión Atari 2600 de Sr. corre y salta no se parece en nada a la interpretación moderna que pronto recibirán las mejores consolas de juegos. En el primer juego publicado oficialmente para la plataforma desde 1990, un honor que antes se creía que pertenecía a Gota de ácido – te abrirás camino a través de 80 pantallas de colores brillantes llenas de peligros. Todo es deliciosamente primitivo y, sin embargo, completamente fiel a la visión completamente realizada. Los detalles completos y la información de pedidos anticipados están disponibles en el sitio web de Atari.
Sin duda, la Atari 2600 es una de las mejores consolas retro jamás creadas. Presentado originalmente en 1977, el icónico diseño del panel de madera veteada y la imagen en color lo convirtieron en un éxito entre el público, junto con la promesa de juegos más precisos que los que había en las salas de juegos en ese momento. Fue la primera consola de videojuegos en popularizar los cartuchos intercambiables y los títulos con licencia en la plataforma, ya que los primeros editores externos, como Activision, comenzaron aquí.
La popularidad de Atari continuó en la década de 1980 con dos consolas domésticas, la 5200 y la 7800. Sin embargo, el dominio del mercado sería de corta duración ya que la crisis de los videojuegos de 1983 significó que el excedente de sistemas en el mercado simplemente no era sostenible. La empresa nunca se recuperaría por completo; a mediados de la década de 1980, Nintendo y Sega se habían lanzado al ruedo con el exitoso Nintendo Entertainment System y Genesis, respectivamente.
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