Avance de Den of Wolves: De vuelta en el atraco


Un lunes aleatorio de noviembre, el desarrollador de GTFO, 10 Chambers, invitó a MP1st a un evento privado de vista previa en la oficina de Unity en San Francisco. No sólo nos dejarían experimentar la próxima y última, Resumen de GTFO (El nombre de GTFO para el contenido nuevo), pero también tenían algo nuevo que compartir. Den of Wolves fue ese algo, ya que el desarrollador declaró con orgullo que estaban «de vuelta en ese atraco».

Con la revelación de La guarida de los lobos. Pasamos unos minutos discutiendo el próximo shooter cooperativo y tenemos todos los detalles que el comunicado de prensa no cubrió a continuación.

Atraco semifuturista

El eslogan (quizás no oficial) «de vuelta a ese atraco de mierda» es un guiño obvio a la historia del desarrollador, ya que el director creativo y director ejecutivo de 10 Chambers, Ulf Andersson, fue el diseñador del juego para Payday y Payday 2. Den of Wolves es un juego ligeramente futurista. Juego de atraco cooperativo de suspenso y tecno. Ambientado hacia finales del 21.calle En el siglo XIX, la economía global colapsó debido al uso nefasto de una IA cada vez más sofisticada. Corporaciones poderosas presionaron para desarrollar una nueva forma de comunicación, porque el simple hecho de estar en línea podría aniquilarte. Sin embargo, el costo de este desarrollo fue una ubicación privada conocida como Midway City, esencialmente una metrópolis soberana donde nadie estaba sujeto a esas molestas cosas conocidas como leyes y ética. Liberado de las reglas tradicionales, el desarrollo floreció rápidamente y produjo una nueva forma de almacenar y recuperar datos, utilizando cerebros humanos (los detalles realmente no se exponen aquí). Si bien esto estabiliza la economía global, ya que el capitalismo puede mantenerse vivo mientras se puedan realizar transacciones comerciales de manera segura, una consecuencia de tener una ciudad sin leyes significa que la competencia es despiadada, porque todo vale.

Por lo tanto, juegas como un criminal profesional que vive en este mundo, donde tendrás la tarea de cometer espionaje corporativo, sabotaje, asesinatos y probablemente más. Al igual que GTFO antes (y bastante diferente a los juegos Payday anteriores), las misiones a menudo incluirán secciones de sigilo, seguidas de acción intensa, y luego las cosas pueden calmarse a medida que recolectas el botín, te parcheas a ti mismo o a tus compañeros de equipo y te preparas para el próximo. área. Aunque, por supuesto, este ritmo lo dictan las acciones de los jugadores.

¿Cooperativa? ¡Por supuesto!

No sería un juego de 10 Chambers sin un gran énfasis en el trabajo en equipo, y Den of Wolves promete cumplirlo con creces. Permitirá el modo cooperativo para cuatro jugadores, aunque como las cosas están muy tempranas en términos de desarrollo, ni siquiera se explicó algo tan simple como los roles de los jugadores o el equipamiento. El Unity Engine se utilizará una vez más, lo cual no es tan sorprendente si se recuerda que GTFO también se desarrolló utilizando ese motor. Se dirigirán a las consolas de la generación actual junto con las PC, así que no espere comandos con mucho teclado, como terminales, que deba escribir manualmente.

GTFO es conocido por ser un shooter incondicional. Los enemigos pueden matarte rápidamente, el fuego amigo SIEMPRE está activo y los recursos son limitados. En resumen, es un juego duro que no se anda con rodeos y castiga sin piedad los errores. Den of Wolves pretende ser un juego más accesible. Aunque probablemente todavía no sea mucho más fácil, durante la presentación se hizo hincapié en que más personas deberían poder completar las misiones del juego. La ubicación de Midway City permite que 10 Chambers tenga entornos más brillantes y variados, incluso llevando la acción al exterior mientras se encuentran varios pisos en el cielo. De ninguna manera es un juego alegre, Den of Wolves es un cambio de tono drástico con respecto a GTFO.

Consigue un amigo o tres

Para dar una idea más visual de lo que el juego busca en cuanto a vibraciones, 10 Chambers nos mostró un video conceptual no apto para transmisión, que presentaba una voz en off profesional reproducida sobre imágenes de clips de un contratista militar, político y relacionado con atracos, y películas y programas de televisión corporativos. Entonces, imagínese a los asesinos disparando, a las personas siendo llevadas en una camioneta, la piratería informática y un futuro generalmente oscuro en el que tendrá que mirar constantemente por encima del hombro mientras persigue el todopoderoso dólar. Incluso hubo un segundo más o menos de lo que parecía ser material de juego inicial, aunque, por supuesto, como es tan temprano en el desarrollo, es probable que las cosas cambien desde ahora hasta el momento en que el juego finalmente se lance.

Si sintió que GTFO era divertido pero quizás demasiado implacable, parece que 10 Chambers tiene la intención de brindarle algo que pueda permitirle una curva de aprendizaje menos pronunciada. Será mejor jugarlo con tres amigos, enemigos u otros conocidos, pero la mayor accesibilidad podría hacer que los juegos con personas aleatorias en línea sean accesibles. Todavía es demasiado temprano en el desarrollo para hablar sobre fechas de lanzamiento, pero 10 Chambers está claramente emocionado de «volver a esa mierda de atraco», y se nota.

Por ahora, Den of Wolves no tiene fecha ni ventana de lanzamiento y está programado para PC. Estén atentos para más cobertura aquí en MP1st, ya que pronto tendremos una entrevista con 10 Chambers.



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