Azure Striker Gunvolt 3 – Destructoide


Rayo cae tres veces

Digo esto muy a menudo, pero es difícil imaginar un panorama de juegos sin que Inti Creates preserve las experiencias de la vieja escuela para las nuevas audiencias. Azur Striker Gunvolt 3 mantiene ese tren rodando.

Azur Striker Gunvolt 3 (PC, Xbox Serie X/S, Nintendo Switch)
Desarrollador: Inti Crea
Editor: Crea Inti
Lanzamiento: 28 de julio de 2022 (Switch) / 2 de agosto de 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
MSRP: $ 29.99

En este punto, estamos al ras con Gunvolt juegos. Aquí hay un resumen desde que la serie comenzó en 2014:

Y, sin embargo, no estoy harto de todo. ¡Todavía!

Si bien la historia todavía se sumerge en las profundidades de la locura a veces en Azur Striker Gunvolt 3, una vez más nos basamos en la incorporación de un nuevo personaje jugable: Kirin. Inteligentemente, Kirin es el centro de atención esta vez, ya que es el personaje principal jugable, con Gunvolt sirviendo como una especie de «bonificación» intercambiable. Jugar como Kirin le da al juego una sensación completamente diferente, ya que puedes jugar casi todo el juego solo con ella.

Su gancho es lanzar talismanes (algo así como Gambito lanza cartas en X Men), que se adhieren a los enemigos de forma similar a la función de bloqueo de Gunvolt. Excepto que esta vez, esos talismanes están «ablandando a los enemigos» para los cortes de espada, dándole a Kirin una yuxtaposición de juego «Zero to Gunvolt’s Mega Man X». Todo el ángulo de la «sacerdotisa de batalla» funciona de principio a fin, y sus ataques tienen mucho estilo que la hacen sentir diferente no solo en comparación con Gunvolt, sino también con los personajes anteriores de la serie.

También es muy intuitivo. Tú mides cuánto daño estás voy a hacer a los enemigos marcándolos para la muerte, y aparece un pequeño indicador en su barra de salud que muestra el daño que infligirás si los golpeas mientras los talismanes están colocados. Puedes cargar enemigos mientras esquivas y luego cerrar la brecha y cortar. Es una mecánica ágil y divertida en la práctica. Luego, agrega una barra inclinada para la locomoción (es decir, activada al arrojar talismanes a enemigos u objetos específicos a los que se puede apuntar, como postes de luz), además de más habilidades para que Kirin continúe un combo sin tocar el suelo, y obtuviste va un guiso.

Como se mencionó anteriormente, puede cambiar a Gunvolt, que es más como un código de trucos cronometrado. Tiene saltos infinitos (lo que le permite despejar grandes secuencias de plataformas en las que Kirin tiene que trabajar para superar) y ataques extremadamente poderosos, imitando su antiguo estilo de disparar un arma de puntería a los enemigos, para que pueda desatar ataques de relámpagos que hacen todo. del daño real.

Con este sistema, la idea es que Gunvolt pase tiempo en forma de lobo (que es parte de la historia, que se desprendió desde el principio), siguiendo a Kirin, pero con la ayuda de un medidor de potencia separado (que normalmente puede ir de 0% a 300%), puede activar una transformación y controlar Gunvolt directamente siempre que tenga 100% de medidor o más. A partir de ese momento, el reloj corre, y caer al 0% (o cambiar manualmente) traerá a Kirin de vuelta al redil.

Es inteligente porque solo tienes que usar Gunvolt tanto como quieras. Si lo deseas, básicamente puedes jugar como Kirin todo el tiempo. Pero si necesitas un poco de ánimo (porque Kirin tiene poca salud, tiene problemas con un jefe o sigues cayéndote por los pozos), Gunvolt está a solo presionar un botón. Hacer que Kirin sea el centro de atención es ideal, porque los fanáticos que quieran un aire de familiaridad aún pueden obtenerlo, pero Azur Striker Gunvolt 3 forja su propio camino con un nuevo héroe. No me importaría ver a Inti Creates repetir esta fórmula en el futuro.

Al igual que otros Gunvolt entradas, un elemento de ataque de puntaje es muy frontal y central. Kirin no toca el suelo o no cambia a Gunvolt: todo contribuye a obtener puntuaciones más claras, y no puedo esperar a ver qué tiene reservado la comunidad con las categorías de velocidad de Kirin, Gunvolt y Kirin/Gunvolt. A partir de ahí, es tradicional. Gunvolt juego con un nivel de introducción, cuatro jefes que se pueden hacer en cualquier orden, una etapa intermedia, más jefes seleccionables y luego un final. Adquirirás nuevas habilidades para Kirin en el camino (principalmente en forma de habilidades de espada y pasivos que ajustan tus estadísticas o habilidades), así como potenciadores de todo tipo que pueden llamar a amistosos como un Marvel contra Capcom asistir.

Reseña: Azure Striker Gunvolt 3 4

Como es el caso con varios otros proyectos de Inti Creates, no se sentirá demasiado confundido saltando directamente a la tercera parte, ya que las cosas se explican a través de breves fragmentos de diálogo expositivo en las escenas. En otras palabras, no te perderás, pero hay continuaciones narrativas directas y referencias a juegos anteriores que disfrutarán los fanáticos anteriores (sin mencionar que la serie en su conjunto, especialmente si solo estamos hablando de los dos juegos principales anteriores). entradas, no es un sumidero de tiempo tan grande). Un doblaje en inglés completo (útil) lo hará aún más agradable para las audiencias primerizas.

No todo encaja en la historia, pero tiene esta sensación muy estricta de reparto, ya que parte de la narrativa se basa en convertir a la gente del lado enemigo a tu causa. El diálogo tonto (incluido un jefe y un compañero posterior que está obsesionado con los músculos) impulsa algunas de las peleas menos divertidas, aunque puede ofuscar algunos encuentros con jefes con todos los elementos de HUD activados. A veces, toda la pantalla está llena de texto/efectos locos hasta el punto de la parodia, pero esos efectos ayudan a diferenciar esta serie, especialmente los movimientos especiales de palabras habladas que casi todos tienen nombres propios.

Azur Striker Gunvolt 3 recuerda mucho a los juegos anteriores como base, pero estoy más que de acuerdo con eso porque se desvía donde cuenta (y los fanáticos incondicionales también encontrarán muchos otros matices). En lo que a mí respecta, Inti Creates puede seguir creando juegos de plataformas de acción estricta durante un período de tiempo indefinido. Seguiré repitiendo esto como un loro hasta que las vacas vuelvan a casa, pero dales Poderoso No. 9. Sigue dándoles proyectos derivados como maldición de la luna. Este estudio tiene un estrangulamiento en el género.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



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