‘Baby Steps’: No podemos esperar por esta aventura fallida en el lanzamiento


como muchos grandes ideas de videojuegos, Pequeños pasos Comenzó con tres amigos y un trasero. un muy grande uno en ese, el tipo que incendió Internet con gritos sedientos de «thicc» cuando Bennett Foddy, Gabe Cuzzilo y Maxi Boch anunciaron su nuevo proyecto en junio. Está bien; es bastante apropiado en el esquema de las cosas. Según Foddy, el trasero fue lo primero que se hizo: como «dos cajas de Kleenex», como «dos orbes brillantes», ahí estaba. «En cierto modo creo que hemos estado siguiendo el trasero», dice Foddy.

«Cada vez que juegas un juego de acción por encima del hombro, estás mirando esa parte, ¿verdad?» agrega Foddy. “Así que estamos siguiendo las normas triple-A”.

Propuesto por primera vez como un juego sobre esquiar cuesta arriba, Pequeños pasos se transformó en uno sobre caminatas como un tipo fuera de forma (un simulador de caminata literal, como se anuncia a sí mismo) llamado Nate. A los 35 años, Nate es un “failson” barbudo y con anteojos, un arquetipo del fracasado en el lanzamiento que viste un mono y no se levanta del sofá. Malas noticias para Nate: un día, misteriosamente, es transportado a un mundo extraño donde la única salida es, literalmente, poner un pie delante del otro; los jugadores aprenden a controlar cada una de sus piernas con jammie para impulsarlo hacia adelante en una especie de movimiento ridículo y slapstick.

Foddy y Cuzzilo describen Pequeños pasos como una experiencia meditativa. No es lo que los jugadores podrían esperar del trío que creó el llamativo e ingenioso juego de golpes salpicado de sangre. simio fuerao incluso Foddy, desarrollador del megadifícil juego de atletismo basado en navegador QWOP y el titulo de escalada superándolo. Pequeños pasos se trata más de desafíos filosóficos, como controlar tu vida.

Programado para llegar a PlayStation 5 y PC en 2024, Pequeños pasos es “claramente descendiente de QWOP de cierta manera”, dice Foddy. Pero mientras que QWOP transformó correr 100 metros en una divertida tarea de Sisphyean, una en la que ser capaz de controlar las piernas de tu atleta es el punto central del juego, su último título es una experiencia muy diferente. No hay mejoras, progresión de habilidades, nada de eso. Solo hay… caminar. “Creo que estamos interesados ​​en el crecimiento emocional, más que en el tipo de crecimiento tradicional de los videojuegos”, dice Foddy. Se trata de intentar recrear la forma en que las caminatas reales pueden ofrecer espacio para pensar y resolver sus problemas.

Pequeños pasos es un juego que nació en un momento complicado, cuando muchas personas luchan con sus carreras, su propósito y su motivación en un mundo post-pandemia lleno de agotamiento. Y aunque puede parecer que su protagonista es un golpe no demasiado sutil a su propia base de fans, es todo lo contrario. Es un escape para ayudarlos a sobrellevar la situación.

La narrativa del juego ofrece a los jugadores diferentes escenarios en los que pensar en su dura aventura a pie. El punto es perderse en el pensamiento. Pequeños pasos no saldrá hasta el próximo año, pero el error más grande, dice Cuzzilo, es que el juego es «principalmente sobre la frustración o la inducción de la ira». Tampoco busca hacer una broma rápida de un jugador adulto que está atrapado en el sótano de sus padres. Pequeños pasos simpatiza con su protagonista de trasero de manzana, que está «tratando de sacar lo mejor de una situación muy difícil».



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