Baldur’s Gate 3 – Guía de clase de clérigo


La clase Clérigo de Baldur’s Gate 3 aprovecha los poderes de lo divino. Actuando como un personaje de apoyo, puede reforzar a los miembros de tu grupo para que todos puedan alcanzar su máximo potencial dentro y fuera del combate. Nuestra guía de clase de clérigo de Baldur’s Gate 3 analiza lo que puede esperar si elige esto para su campaña.

Resumen de la guía de clase de clérigo de Baldur’s Gate 3

Nuestra guía de clases de Baldur’s Gate 3 Cleric actúa como una descripción general de sus capacidades. También tomamos nota de las opciones ideales durante la creación del personaje. Una vez que haya terminado con nuestra descripción general, le sugerimos que visite nuestro mejor guía de construcción para esta clase.

Resumen de clase de clérigo

Características de la clase

  • Hechizos regulares: los clérigos aprenden todos los hechizos disponibles en ciertos niveles, pero solo unos pocos pueden prepararse para su uso posterior a través del menú del libro de hechizos.
  • Hechizos de dominio: estos hechizos de clérigos siempre están preparados, lo que le brinda una selección viable.
  • Espacios para hechizos: tienes varios espacios para hechizos pertenecientes a un nivel en particular. Estos se refrescan cuando haces un descanso prolongado.
  • Cantrips: estos son hechizos que se pueden usar cuando lo desees, y no usan un espacio de hechizo.

Competencias

Esto se basa principalmente en su raza/sub-raza. Sugerimos elegir el medio elfo humano o de madera (más sobre esto en un rato). Estas opciones agregan competencias en armas simples, espadas cortas, lanzas, picas, alabardas, gujas, armaduras ligeras y escudos. En cuanto a las defensas, los clérigos tienen competencias en armadura ligera, armadura media, armadura pesada y escudo.

La mayoría de las opciones de carrera son elecciones viables para el Clérigo.

Subclases de clérigo

El clérigo de Baldur’s Gate 3 tiene siete subclases y solo puedes seleccionar una durante la creación del personaje (nivel 1). Cada subclase tiene sus propios Hechizos de Dominio (es decir, siempre preparados), así como una ventaja de función de subclase. Si quieres probar otras opciones, puedes respetar y cambiar clases cuando guste.

Del mismo modo, para nuestra guía de clase, vamos a omitir los hechizos que debes tomar durante la creación del personaje. Los discutimos, en cambio, en nuestro guía de construcción.

Dominio de la vida

  • Característica de subclase: Discípulo de la vida: cuando lanzas un hechizo de curación, tu objetivo gana HP adicional igual a 2, más el nivel del hechizo.
  • Hechizo: curar heridas: cura de 4 a 11 HP; rango cuerpo a cuerpo.
  • Hechizo: Bendición – Otorga a tres objetivos una bonificación de 1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Dominio de luz

  • Función de subclase: bengala protectora: use una reacción para imponer una desventaja a un atacante, lo que posiblemente haga que falle.
  • Hechizo: Manos ardientes: inflige de 3 a 18 daños de fuego a un objetivo en un radio de cinco metros.
  • Hechizo: Fuego feérico: los objetivos en el área afectada se vuelven visibles y los ataques contra ellos tienen ventaja.
  • Cantrip: Luz – Infunde un objeto con un aura de luz.

Dominio del engaño

  • Acción: Bendición del Tramposo – Otorga ventaja a un objetivo en las pruebas de sigilo.
  • Hechizo: Encantar persona: evita que un objetivo humanoide te ataque; obtener una ventaja en las pruebas de Carisma durante el diálogo.
  • Hechizo: Disguise Self – Cambia todos los aspectos de tu apariencia.

Dominio del conocimiento

  • Hechizo: Comando: ordena a una criatura que huya, se acerque, se congele, se tire al suelo o suelte su arma cuerpo a cuerpo.
  • Hechizo: Dormir – Poner a un objetivo a dormir.

Dominio de la naturaleza

  • Característica de subclase: Acólito de la naturaleza – Aprende un cantrip de druida; dominar las habilidades de Manejo de animales, Naturaleza o Supervivencia.
  • Hechizo: Habla con los animales – Ser capaz de comunicarse con las bestias.
  • Hechizo: Amistad Animal – Convence a una bestia de que no te ataque; el objetivo debe tener una Inteligencia de 3 o menos; la condición termina cuando el objetivo resulta herido.
  • Cantrip: Shilelagh – Haz que tu bastón o garrote sean mágicos, infligiendo 4-11 daños contundentes; usa tu habilidad para lanzar hechizos (es decir, Sabiduría) para las tiradas de ataque.

Dominio de la tempestad

  • Característica de subclase: Golpea a una criatura atacante para infligir 2-16 daños por trueno; en una tirada de salvación fallida, infliges la mitad de este daño en su lugar.
  • Hechizo: Thunderwave – Causa 2-16 de daño y empuja a los enemigos hacia atrás en un cono frontal.
  • Hechizo: nube de niebla: crea una nube en un área pequeña, que causa ceguera y oscurece mucho a las criaturas dentro de su radio.

Dominio de guerra

  • Función de subclase: cuando realizas un ataque sin armas o con un arma, puedes gastar una carga de War Priest para realizar un ataque adicional como acción adicional.
  • Hechizo: Favor divino: tu arma inflige de 1 a 4 daños radiantes adicionales.
  • Hechizo: Escudo de fe: aumenta la clase de armadura (AC) de un objetivo en 2 puntos.
Los jugadores pueden elegir una subclase o dominio de clérigo una vez que comienzan a crear el personaje.
Los jugadores pueden elegir una subclase o dominio de clérigo una vez que comienzan a crear el personaje.

Selecciones de creación de personajes

Mejor Carrera y Sub-carrera

Debido a los cambios en la mecánica de creación de personajes, Baldur’s Gate 3 Cleric tiene múltiples razas que son viables a largo plazo. Sin embargo, a los efectos de nuestra guía, optamos por un Humano básico. Esto se debe a las competencias con armas que están más en línea con los armamentos de un clérigo, así como a la competencia de habilidades adicionales:

  • Velocidad Racial Base – Nueve metros.
  • Milicia civil: dominio de armas para lanzas, picas, alabardas y gujas; competencia de armadura con armadura ligera y escudos.
  • Versatilidad humana: seleccione una habilidad adicional para dominar; aumenta su capacidad de carga.

El medio elfo del bosque también es una buena opción debido a sus ventajas:

  • Velocidad Racial Base – Nueve metros.
  • Milicia civil: dominio de armas para lanzas, picas, alabardas y gujas; competencia de armadura con armadura ligera y escudos.
  • Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Ascendencia Fey – Ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado; la magia no puede ponerte a dormir.
  • Sub-raza Perk: Fleet of Foot: el movimiento aumenta en 1,5 metros.

Mejores Antecedentes y Habilidades

Tu elección de fondo para tu clérigo de Baldur’s Gate 3 se reduce principalmente a preferencias personales. Idealmente, querrás usar aquellos que dependen de la Sabiduría, la estadística preferida de la clase. Ejemplos incluyen:

  • Acólito – Perspicacia (WIS) y Religión (INT).
  • Héroe popular: manejo de animales (WIS) y supervivencia (WIS).
  • Artesano del gremio – Perspicacia (WIS) y Persuasión (CHA).
  • Outlander – Atletismo (STR) y Supervivencia (WIS).

mejores habilidades

La principal estadística de lanzamiento de hechizos del Clérigo es Sabiduría. Sin embargo, la Destreza y la Constitución también son importantes. El primero es para mejorar la clase de armadura y la iniciativa, mientras que el segundo aumenta tu HP. Además, una alta constitución también afecta tu concentración cuando ciertos hechizos tienen efectos prolongados en la batalla. Idealmente, deberías tener esta distribución de estadísticas:

  • Fuerza: 8
  • Destreza: 14 o 15
  • Constitución: 16 – Manténgalo alto para maximizar los efectos de concentración.
  • Inteligencia: 8
  • Sabiduría: 17 – Puedes ganar +2 puntos a través de la hazaña Mejora de habilidad, así como un punto extra por derrotando a la tía ethel.
  • Carisma: 8 o 10

Y eso es todo para nuestra guía de clase Clérigo de Baldur’s Gate 3. A continuación, hablamos de la mejor construcción para la campaña, mientras usamos Shadowheart como nuestra plantilla.

Baldur’s Gate 3 está repleto de actividades y secretos. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puede visitar nuestro centro de guías BG3.

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