Baldur’s Gate 3 muestra por qué los juegos no siempre deberían llevarte de la mano


Ese enfoque es a menudo la fuente de los desafíos y la diversión del juego, aunque también hace que el estrés sobre las «construcciones óptimas» que otros juegos de rol enfatizan sea bastante inútil. En cambio, Puerta de Baldur 3 sabe cómo hacer que te estreses por cada aspecto más pequeño del proceso de creación del personaje. ¿Eliges una raza que aumente las estadísticas y las comprobaciones de habilidades, como los enanos y los semiorcos, o prefieres usar una raza que agregue algunos hechizos adicionales a tu caja de herramientas, como los drow o los tiflin? Luego, debe hacer lo mismo nuevamente con sus estadísticas, habilidades, clases y subclases.

La gran cantidad de combinaciones posibles hace que sea poco probable que encuentres la construcción perfecta desde el principio. Es posible que descubras (y probablemente lo harás) que obtienes muy poco uso de los hechizos que pensabas que serían invaluables. Incluso podrías darte cuenta de que tus tácticas preferidas son más adecuadas para otras clases y razas. Tales errores son casi inevitables pero también la mitad de la diversión. Seguro que podrías empezar de nuevo, pero Puerta de Baldur 3 está diseñado teniendo en cuenta la libertad de clases.

La razón por la que el juego te permite «meter la pata» desde el principio es que el juego también te permite corregir esos errores alcanzando nuevos niveles, adquiriendo equipo especial, respetando o incluso eventualmente aprendiendo habilidades de otras clases. Al permitirle tomar la decisión equivocada, el desarrollador Larian Studios también tuvo que asegurarse de que pudiera ajustar su experiencia en función de las nuevas necesidades y deseos que pudieran surgir. Si Puerta de Baldur 3 sostuviera más tu mano, el juego probablemente no sería tan abierto o reflejaría el D&D experimentar con menos precisión.

Incluso las opciones de apariencia de tu personaje ejemplifican los beneficios de ese enfoque de diseño. Esas opciones son puramente cosméticas, pero son sorprendentemente abiertas (salvo algunas restricciones de carrera). Eres libre de mezclar y combinar tonos de piel, colores de ojos, peinados e incluso genitales al contenido de tu corazón. Es fácil perder horas mezclando y combinando esas opciones. Este sistema de creación de personajes de forma libre refleja la apertura de Puerta de Baldur 3Los sistemas de clases y estadísticas de , y aunque el creador del personaje puede parecer abrumador al principio, una vez que terminas, dices que creaste un personaje que es completamente tuyo.

Ese sentimiento se traslada al resto de Puerta Baldur 3La aventura de más de 100 horas. Por ejemplo, bastante pronto, te encontrarás con un Intellect Devourer recién nacido, que esencialmente actúa como un sabueso para Mind Flayers. ¿Matas a la criatura, la lobotomizas para que se vuelva más débil (pero más subordinada) o la dejas crecer normalmente? No hay una respuesta correcta, aunque la elección que haga afectará los escenarios futuros. Sin embargo, lo más importante es que es posible que no comprenda el impacto total de su decisión en el momento en que la toma. Las consecuencias de sus elecciones a menudo vienen de manera más orgánica (si es que vienen).

Mientras deambulas por el barco, eventualmente te encontrarás con un montón de cultistas adormecidos. Interactuar con los NPC no hace nada, pero puedes hurgar y encontrar algunas consolas cercanas… que tienen instrucciones que no puedes leer. Entonces, ¿Qué haces? ¿Presionas botones? Si lo haces, un botón hace que los cultistas exudan energía psíquica y otro hace que te ataquen. No tengo idea de lo que hace el tercer botón ya que tuve que matar a los cultistas que me puse rabioso, y eso fue todo por mi cuenta. Podría haber evitado esa pelea si hubiera hecho lo inteligente y no me hubiera metido con el equipo de laboratorio diseñado por y para personas psíquicas del calamar, pero Puerta de Baldur 3 me dio la opción, y tener la opción hace toda la diferencia.



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