Baldur’s Gate 3 supuestamente vendió 15 millones de copias; Vincke espera que la tecnología de próxima generación acerque el juego de rol de sus sueños


Hace aproximadamente un mes, Michael Douse de Larian reveló que Baldur’s Gate 3 había vendido «mucho más» de 10 millones de unidades. En una nueva entrevista con Gamespot de GDC 2024, el CEO de Larian, Swen Vincke, proporcionó una cifra de ventas actualizada comparando el último juego del estudio con el anterior, Divinity: Original Sin 2.

Ahora es casi el doble que D:OS 2, así que está funcionando muy, muy bien.

Como señaló en ResetEra el usuario Son of Sparda, la última vez que supimos, la entrega más reciente de la franquicia Divinity había vendido 7,5 millones de unidades. Como tal, es razonable suponer que Baldur’s Gate 3 puede tener alrededor de 15 millones de unidades en este momento, lo cual es una hazaña asombrosa en poco más de medio año. El juego quizás podría hacerse aún más grande si alguna vez llegara a Nintendo Switch y iPad como lo hizo Divinity: Original Sin 2.

A pesar del increíble éxito comercial y el igualmente asombroso éxito crítico que colmó a Larian con todo tipo de premios, Swen Vincke lanzó una bomba al final de su charla sobre Baldur’s Gate 3 en GDC 2024 cuando anunció que no habría un DLC, una secuela o de hecho, otro juego basado en D&D en asociación con Wizards of the Coast.

En la entrevista de Gamespot, el fundador de Larian explicó un poco más el proceso de pensamiento detrás de esta decisión:

Cuando llegó el momento de Baldur’s Gate 3, todo el mundo nos decía: ‘tenéis que hacer DLC y realmente deberíais empezar con una secuela, esto tiene tanto éxito y ha generado mucho dinero’. Por un tiempo pensé, sí, eso es lo que deberíamos hacer, deberíamos cambiar nuestros planes y hacerlo. De hecho, el equipo dijo: sí, deberíamos hacer eso.

Pero luego, ese mismo año, me di cuenta de que no estamos hechos para eso. Eso es literalmente lo contrario de lo que trata Larian. Queremos hacer grandes cosas nuevas, no queremos repetir lo que ya hemos hecho, por eso dijimos que no vamos a hacer eso. Entonces, volvemos a nuestro plan original, que va a lo siguiente y a lo más importante.

Entonces, ¿qué sigue para Larian? Bueno, Vincke habló con Eurogamer sobre eso. El equipo ya había elegido dos juegos para hacer después de Baldur’s Gate 3 y ahora está de vuelta en ese camino. Según Vincke, serán grandes, ambiciosos, diferentes de lo que Larian ha hecho antes, pero también familiares.

Aún más interesante es que el fundador de Larian tiene un juego de rol de ensueño en mente y espera que el hardware de próxima generación incluya alguna tecnología para acercarlo a la realidad. Esto es lo que le dijo a Gamespot:

Así que esto era parte de un plan más amplio que tengo hacia lo que llamé un juego de rol muy grande que los gobernará a todos. Creo que hay alguna tecnología que aún no tenemos. No sé cuáles serán las especificaciones en la próxima generación. Espero que consigamos algo que nos acerque.

Es difícil adivinar qué tiene Vincke en mente específicamente, aunque podría tener algo que ver con el objetivo de $ 1 millón planeado originalmente para Divinity: Original Sin 1. En aquel entonces, Larian prometió a sus patrocinadores que los horarios de los NPC, los ciclos de día/noche, y los sistemas climáticos tendrían un impacto en los NPC y los monstruos. Los cambios de clima y lunas también influirían en las diferentes escuelas de magia. Estas características nunca se materializaron no solo para D:OS 1 sino también para la secuela, o incluso para Baldur’s Gate 3. Sin embargo, los avances en la tecnología podrían hacerlo factible en algún momento en el futuro, permitiendo a Larian crear un mundo de juego verdaderamente vivo.

¿Larian debería haber hecho Baldur’s Gate 4 o al menos el DLC de Baldur’s Gate 3?

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