Aviso: estoy a punto de entrar en algunos de los principales spoilers del Acto 2 de Puerta de Baldur 3. No hay forma de hablar sobre esta nueva y extraña categoría de carreras de velocidad sin profundizar en la historia de fondo de Gale y el final opcional que te brinda.
Mira, nuestro mago favorito tiene un problema. Es la fuente de su desagradable hábito de masticar objetos mágicos: tiene una bomba nuclear mágica alojada en su pecho, una que puso allí mientras intentaba impresionar a su ex esposa. Todos hemos estado allí.
Al comienzo del Acto 2, se le informa a Gale que Mystra está feliz de dejar que el pasado quede en el pasado, siempre y cuando se haga estallar para matar al Absoluto. Acércate al semidiós, deja que la magia de su interior se libere y conviértete en un héroe: sencillo y supremamente hecho un desastre.
Tienes la oportunidad de representar esta línea de tiempo oscura si estás jugando con Gale, o si lo tienes en tu grupo, al final del Acto 2. Los tres villanos principales del juego, Ketheric Thorm, Enver Gortash y Orin, están ahí. Al igual que el Absoluto, que resulta ser un cerebro gigante desollador mental con una corona clavada en él.
Todos están en el radio de explosión, lo que hace de esta una oportunidad de oro, pero tener a Gale completando el diseño de Mystra es una muy mala idea. La magia del Absoluto es todo lo que impide que los renacuajos Illithid completen su transformación, lo que significa que cada alma verdadera en Sword Coast se convierte rápidamente en un Illithid si Gale se vuelve nuclear.
Sin embargo, esto te permite ganar el juego en 10 minutos. Enrutado por speedrunner Mae en Youtube, el récord mundial, técnicamente un speedrun «Cualquier%» (que se refiere a qué porcentaje del juego debe completarse), se puede ver a continuación.
En el transcurso de 10 minutos, Gale, el mago, se lanza a sí mismo a través de los Reinos Olvidados, omitiendo la primera pelea potencial con Ketheric Thorm por completo con el uso de Misty Step para abrirse camino hasta el final del Acto 2.
De lo contrario, la carrera hace uso de algunos elementos clave: en primer lugar, Mae hace que Gale vaya al gimnasio en la creación del personaje, lo que aumenta su Fuerza a 17. En segundo lugar, toman el hechizo Salto mejorado para cubrir toneladas de terreno en un solo salto. Shadowheart se une al desfile de saltos de un solo hombre de Gale antes del Paso de la Montaña por razones de la trama, lo que permite que Mae haga uso de su hechizo Santuario para ayudar a Gale a superar algunos encuentros mortales.
Hilarantemente, Mae también desnuda a Gale antes de entrar en la cámara final; esta no es una táctica de carrera rápida, simplemente no puedes hacer nada mientras Gale está en el ascensor, así que también podrías hacerlo.
Solo puedo imaginar el horror que deben sentir estos villanos principales: han conspirado e intrigado durante años, obtuvieron el control de un Elder Brain con una corona de magia potente y se prepararon para apoderarse de toda la Costa de la Espada. Solo para que un tipo al que nunca conocieron aparezca en ropa interior, apuñale su tatuaje de ruptura y destruya todo.
Es completamente caricaturesco, y técnicamente no es un buen final de ninguna manera. es tecnicamente un finalizando, sin embargo, y Any% funciona con tecnicismos. Además, un mago nunca llega tarde, ni llega temprano: llega precisamente cuando se lo propone. En calzoncillos, y con una bomba barredora de ciudades en la clavícula.