El cofundador de Infinity Ward, Vince Zampella, se ha sincerado sobre lo que cree que salió mal con campo de batalla 2042 (se abre en una pestaña nueva).
En una entrevista con barrones (se abre en una pestaña nueva) y transcrito por CVG (se abre en una pestaña nueva)Zampella, quien dirige el desarrollador de Apex Legends, Respawn, sugirió que DICE se había «desviado demasiado» del plan original de Battlefield y había olvidado «lo que hace que eso sea divertido».
«Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield», dijo Zampella. «Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido».
«No es inherentemente una mala idea», agregó. «La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible».
El pasado mes de diciembre supimos que Zampella sería tomando las riendas de la serie Battlefield (se abre en una pestaña nueva) en medio de una importante reorganización de la franquicia que incluye un «universo de Battlefield conectado» que aparentemente consiste en múltiples juegos o experiencias no anunciadas.
Zampella no reveló mucho sobre lo que sigue para el tirador asediado, pero confirmó que comenzaría con «una estructura completamente nueva».
«Estamos juntando varios estudios», bromeó Zampella. «Estamos reuniendo a los mejores talentos y dándoles el tiempo para hacer algo increíble».
De vuelta en febrero, EA reconoció el deslucido lanzamiento de Battlefield 2042 (se abre en una pestaña nueva) y culpó en parte del mal desempeño del tirador a Halo Infinite, que llegó solo unos días antes, el 15 de noviembre, y a la pandemia de COVID-19.
Tanto los consumidores como los desarrolladores han hablado mucho sobre Battlefield 2042 desde su lanzamiento. A petición de reembolso obtuvo más de 100,000 firmas (se abre en una pestaña nueva) a principios de este año, y un exlíder de Battlefield 3 reveló que era «asombrado (se abre en una pestaña nueva)por los «pasos en falso» del nuevo juego.
No obstante, EA ha confirmado que es «totalmente comprometido (se abre en una pestaña nueva)» para mejorar Battlefield 2042 con nuevas actualizaciones en los próximos meses y DICE aparentemente está intentando rescatar el título problemático mediante la introducción de algunos cambios radicales, sobre todo el regreso de las clases.
El desarrollador admitió que la inclusión de especialistas es «polarizante» y dice que ahora planea implementarlos en el sistema infinitamente más popular basado en clases, aunque no en el futuro inmediato.
«Te hemos escuchado», dijo DICE hace unas semanas. «Entonces, en la Temporada 3, moveremos a los especialistas al clásico y familiar sistema de clases de Battlefield. Tendrán rasgos disponibles para todos los especialistas dentro de una clase determinada con dispositivos abiertos existentes y objetos desechables divididos entre clases para adaptarse a su rol».
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