Bethesda dice que se producirán grandes cambios en Starfield en 2024, incluidas correcciones de misiones continuas, compatibilidad con FSR3 y XeSS y, este es el más importante, «todas las nuevas formas de viajar» en tu viaje a través de las estrellas.
Hoy se lanzó una pequeña actualización nueva para Starfield que soluciona un problema de falla durante las partidas guardadas, soluciona un problema con las armas que no se generan correctamente y elimina los «pegajos espaciales», una falla que veía rocas, bosques y otros elementos espaciales. Sigue a los jugadores dondequiera que vayan. Casi suena como una pena tener que despedirse de los pequeños y lindos asteroides que seguían a los espaciales como cachorros perdidos, pero fue un error que rompió el juego para algunos jugadores, así que es mejor verlo desaparecido.
Todas buenas noticias, pero lo más interesante llegó en un mensaje que Bethesda publicó en el subreddit de Starfield hablando sobre sus planes para 2024.
«Hemos trabajado duro en muchos de los problemas que habéis publicado y esperamos una actualización a principios del próximo año que incluirá una gran cantidad de correcciones de misiones ‘en progreso’, así como FSR3 y XeSS», escribió Bethesda. «Aunque solucionamos varios problemas de misiones, las correcciones de misiones en progreso son mucho más difíciles de solucionar y hemos creado un nuevo sistema para corregirlos sin que tengas que revertir tu guardado.
«También estamos trabajando duro en muchos de [the] nuevas funciones que solicitaste, desde mapas de la ciudad hasta compatibilidad con modificaciones y todas las nuevas formas de viajar (¡estén atentos!). Estos se implementarán con una cadencia regular de correcciones y actualizaciones que esperamos tener aproximadamente cada seis semanas. Si se puede hacer algo en una revisión más pequeña intermedia (como el asteroide) y creemos que es seguro, sacaremos uno de esos también. La seguridad es la clave aquí. Nos tomamos mucho tiempo para probar hasta el más mínimo cambio en un juego tan grande y dinámico».
El soporte para FSR3 y XeSS, la tecnología de mejora de Intel, definitivamente será bienvenido, pero creo que lo realmente intrigante es la promesa de nuevas formas de viajar. Starfield es un juego sobre la exploración del cosmos, que como dijo una vez Douglas Adams es un lugar realmente grande, pero la excesiva dependencia del juego en los viajes rápidos, como señaló el editor en línea Fraser Brown en septiembre, lo hace parecer bastante pequeño. El único momento en el que realmente puedes ponerte manos a la obra con tu nave es cuando estás en una pelea: si quieres viajar a algún lugar, tu única opción es apuntar a un marcador de misión o activar tu motor gravitacional a través del menú del juego. , momento en el que lo llevarán casi de inmediato a su destino. El resultado neto, escribió, es que Starfield «en realidad se siente considerablemente más pequeño que sus predecesores. Este no es un juego para exploradores».
El mod Slower Than Light lanzado a principios de este año permite a los jugadores volar sin problemas entre planetas en el mismo sistema, pero aparte de algunos problemas técnicos, también señala el problema esencial de los viajes espaciales en tiempo real: el espacio, como se señaló anteriormente, es enorme, enorme, alucinantemente grande, y volar a través de él en tiempo real es lento y, tarde o temprano, extremadamente aburrido. Recuerdo la primera vez que decidí ver lo que había ahí fuera en el viejo simulador espacial X2: La amenaza: después de una aburrida hora navegando en línea recta, me di cuenta de que lo que había ahí fuera era un montón de nada. Obviamente, será un desafío que Bethesda deberá superar: es bastante fácil dejar que los jugadores de Starfield deambulen en el negro vacío del espacio, pero darles una buena razón para hacerlo es algo completamente diferente.
Pero eso es para 2024. Por ahora, puede consultar las breves notas del parche 1.8.88 a continuación.
Como se Juega:
- Se solucionó un problema que causaba que la materia espacial quedara atrapada en la nave del jugador durante el viaje espacial. Al cargar un guardado ahora se eliminará el espacio adherido. Tenga en cuenta: esta solución debería solucionar cualquier asunto espacial que esté atascado en sus viajes, pero no en los casos en los que las naves de los jugadores tengan adjunta la Nueva Atlántida. Se publicará una solución para esto en una actualización posterior.
Avanzada:
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran armas aleatorias en una caja de armas recién creada después de cargar una partida guardada.
Guardar carga:
- [MSS/Xbox] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar fallas al guardar durante partidas largas sin pasar por Unity.