Bethesda obligó a Arkane a llamar a su juego Prey, que el fundador del estudio dice que fue «muy, muy doloroso».


Me gusta Prey, el simulador inmersivo de Arkane de 2017 (se abre en una pestaña nueva) mucho, incluso más de lo que me gustó el FPS de 2006 de Human Head del mismo nombre. (Que, para que conste, también me gustó mucho). Pero siempre me desconcertó la decisión de reutilizar el título. El desarrollador Arkane fue explícito en que su juego no era una secuela o una nueva versión, y «no tenía ningún vínculo con el original». (se abre en una pestaña nueva)y no es como si el juego de 2006 fuera un gran éxito como para tener un valor de relaciones públicas inmutable.

De hecho, fue un punto de confusión bastante generalizado, y no solo entre los jugadores sino también en Arkane. De hecho, el fundador del estudio, Raphael Colantonio, quien dejó Arkane (se abre en una pestaña nueva) en 2017, dijo en una entrevista reciente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas que la insistencia de Bethesda en usar el nombre «fue muy, muy hiriente» y, en última instancia, ayudó a convencerlo de que era hora de irse.



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