Me gusta Prey, el simulador inmersivo de Arkane de 2017 (se abre en una pestaña nueva) mucho, incluso más de lo que me gustó el FPS de 2006 de Human Head del mismo nombre. (Que, para que conste, también me gustó mucho). Pero siempre me desconcertó la decisión de reutilizar el título. El desarrollador Arkane fue explícito en que su juego no era una secuela o una nueva versión, y «no tenía ningún vínculo con el original». (se abre en una pestaña nueva)y no es como si el juego de 2006 fuera un gran éxito como para tener un valor de relaciones públicas inmutable.
De hecho, fue un punto de confusión bastante generalizado, y no solo entre los jugadores sino también en Arkane. De hecho, el fundador del estudio, Raphael Colantonio, quien dejó Arkane (se abre en una pestaña nueva) en 2017, dijo en una entrevista reciente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas que la insistencia de Bethesda en usar el nombre «fue muy, muy hiriente» y, en última instancia, ayudó a convencerlo de que era hora de irse.
«No quería llamar a este juego Prey», dijo Colantonio. «Tenía que decir que quería hacerlo de todos modos frente a los periodistas, lo cual no es mi placer. Odio mentir. Y esas son mentiras de ventas, no es una mentira personal o lo que sea, pero aún así me sentí mal por tener que apoyar». un mensaje que no quería. No solo yo, sino que nadie en el equipo quería llamar a este juego Prey. Nuestro juego no tenía nada que ver con Prey.
«Estoy agradecido de que una compañía me dé los medios para hacer un juego y confíe en mi habilidad con tantos millones de dólares, estoy agradecido por eso, pero hay un poco del lado artístico y creativo que se siente insultado cuando le dices a este artista: ‘Tu juego se llamará Prey’. Dices, «no creo que deba, creo que es un error. Es un error de ventas, porque vamos a obtener los tiros contraproducentes de la [original Prey fans]estos no van a estar contentos, entonces a los que no les gustó Prey, ni siquiera van a buscar nuestro juego, no van a encontrar nuestro juego».
«Así que eso fue parte de, ah, tengo que irme en este momento, porque no tengo el control de mi propio barco en este momento».
Colantonio también calificó la decisión como «una patada en la cara» de los desarrolladores del juego original y dijo que a menudo quería disculparse con el equipo por hacerlo. «Nunca fue nuestra intención robar su propiedad intelectual y hacerla nuestra», dijo. «Pensé, es asqueroso, eso no es lo que quería hacer. Entonces todos perdieron. Y las ventas de Prey fueron horribles, por cierto. No fue una buena decisión».
También fue una patada en la cara para los fanáticos del original que esperaban una secuela adecuada. Bethesda en realidad anunció uno en 2011 con un tráiler cinemático muy bueno, pero lo desconectó varios años después, diciendo que «no estaba a la altura de nuestro estándar de calidad». Sin embargo, el interés en la secuela cancelada ha persistido en los años posteriores, lo que refleja un entusiasmo real por lo que podría haber sido.
Presa de Arkane no se vendió bien, a pesar de ser un simulador inmersivo excepcional, y la confusión que rodeaba el título y la conexión con el juego original (o la falta del mismo) sin duda no ayudó. Pero en una entrevista de 2021 con MinnMax, Colantonio reflexionó sobre otros desafíos de marketing que enfrenta el juego y los simuladores inmersivos en general, que a pesar de ser ampliamente considerados como juegos fundamentales, siguen siendo un interés relativamente específico.
«Creo que hicimos un gran trabajo al vender este juego a personas a las que naturalmente les gustaría este juego», dijo. «Es algo muy ‘dentro del béisbol’, casi. Si lo miras y sabes lo que son los sims inmersivos, lo ves totalmente, y sabes que te va a encantar. Pero no creo que como un compañía, y estoy hablando como entre Bethesda y Arkane, no creo que hayamos hecho un buen trabajo en venderlo realmente a un mayor número de personas».
«Si nunca has comido ostras increíbles, por ejemplo, es realmente difícil vendérselo a alguien. Podría vender ostras increíbles a alguien que ya las ha probado porque sabes lo que tienen de especial, pero de lo contrario la gente dirá, ‘ bueno, eso es como una almeja para mí'».
Pero también en esa entrevista criticó la elección del título. «La elección del nombre probablemente fue un error, obviamente», dijo. «Porque creo que rechazó a los fanáticos del original. También rechazó a los que no les gustó el original. Porque, ¿por qué iban a jugar Prey 2 si no les gustaba el original? Así que eso fue algo extraño. .»
Curiosamente, mientras que Arkane se ha alejado de los sims inmersivos desde la partida de Colantonio, lanzó juegos más accesibles (pero menos interesantes) como Wolfenstein: Youngblood. (se abre en una pestaña nueva)bucle mortal (se abre en una pestaña nueva)y Redfall (se abre en una pestaña nueva) (que en realidad no estará disponible hasta 2023, por lo que los juicios sobre eso están reservados por ahora), Colantonio ha adoptado la forma (se abre en una pestaña nueva) desde una perspectiva muy diferente con Weird West (se abre en una pestaña nueva), con resultados ampliamente exitosos. Se espera que el parche 1.04 de Weird West esté disponible en septiembre (se abre en una pestaña nueva).
Gracias Eurogamer (se abre en una pestaña nueva).