BioWare comparte las entradas del códice de Dragon Age: Dreadwolf


El desarrollador de Dragon Age, BioWare, ha compartido algunos fragmentos nuevos del próximo y tan esperado Dreadwolf, en forma de algunas entradas nuevas del códice.

Estos datos no pretenden provocar ninguna historia en particular de Dreadwolf, pero están incluidos en una publicación de blog que detalla cómo el equipo de redacción de BioWare trabaja en conjunto para construir el mundo expansivo de Dragon Age.

La primera entrada del códice que se presenta aquí proviene del diario de un personaje: alguien que, si tuviéramos que adivinar, probablemente sea uno de sus nuevos compañeros.

Una mirada a Dragon Age de 2020.

«Conceptos erróneos sobre la necrópolis», a continuación, comenta de manera bastante deliberada cómo algunos han malinterpretado el proceso de entierro (o más bien, la momificación) común en la región de Dragon Age de Nevarra, una región mencionada pero que aún no se ha visitado en la serie propiamente dicha.

¿Sugiere esto que visitaremos Nevarra nosotros mismos en Dreadwolf? ¿O simplemente que conoceremos y nos haremos amigos de un personaje de allí? BioWare, por ahora, no se lo dice.

Otras entradas hablan de un dragón llamado Vinsomer, cuya apariencia, dieta y comportamiento se detallan, lo que sugiere que los conoceremos nosotros mismos.

Finalmente, hay una nueva entrada de The Randy Dowager Quarterly, una revista obscena cuyas entradas también puedes encontrar como entradas del códice en Dragon Age Inquisition.

Tradición de Dragon Age Dreadwolf.

Tradición de Dragon Age Dreadwolf.

Los fanáticos de BioWare encontrarán que vale la pena leer toda la publicación del blog. En particular, encontré interesante su discusión sobre el desafío de equilibrar el contexto para los fanáticos acérrimos y los recién llegados.

«A diferencia de las vastas galaxias que exploramos en nuestras otras franquicias, Dragon Age: Dreadwolf nos devuelve a Thedas, donde podemos volver a visitar amigos y lugares que nos son familiares», escribió el editor narrativo Ryan Cormier.

«Algunos fanáticos no han pasado tiempo con Dragon Age desde el lanzamiento de Inquisition en 2014, mientras que otros han leído todos los cómics e historias publicados desde entonces. Otros nunca jugaron un juego de Dragon Age y no tienen idea de quién es el calvo (él es Solas ).

«Es una audiencia variada, y el desarrollo de Dreadwolf ha incluido conversaciones sobre cómo el equipo puede recompensar a nuestros fanáticos que regresan y dar la bienvenida a los nuevos al mismo tiempo».

El seguimiento de BioWare a Dragon Age Inquisition ha estado en algún tipo de desarrollo desde al menos 2017, cuando se estaba escribiendo un borrador inicial de su historia. Pero el juego ha tenido varios reveses y reinicios a medida que cambiaba el personal, y la visión del proyecto se asentó nuevamente en sus raíces de juego de rol para un solo jugador luego del fracaso del experimento multijugador en línea Anthem.

Para obtener más información sobre Dragon Age: Dreadwolf, analizamos previamente el reciente libro de arte de aniversario de BioWare para revelar una serie de ubicaciones que podemos esperar ver en el juego.





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