BioWare despedirá a 50 personas, incluidos veteranos de Dragon Age


Antes de Dragon Age: Lobo aterrador, BioWare anuncia que despedirá a 50 empleados, incluido un escritor que trabajó en todos los juegos de Dragon Age. Describe los despidos como “necesarios, pero inevitables” e insiste en que el desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf (y el próximo juego de Mass Effect) todavía está en curso.

El director del estudio BioWare, Gary McKay, confirma públicamente, a través de Twitter y una publicación de blog de la comunidad, que el estudio está «eliminando aproximadamente 50 puestos en BioWare». Puede sonar un poco siniestro, pero McKay insiste en que es parte de un esfuerzo necesario para racionalizar la empresa, convirtiéndola en «un estudio más ágil y más centrado».

Se mire como se mire, BioWare no lo ha pasado bien estos últimos años. Mass Effect: Andromeda fue mal recibido y Anthem, el shooter de ciencia ficción del estudio, murió. Otro juego en línea, Star Wars: The Old Republic, ha sido entregado a un estudio externo, aunque aún está por verse si eso es una buena o mala noticia para BioWare.

El estudio, adquirido por EA en 2007, insiste en que Dragon Age: Dreadwolf, la cuarta entrada de la serie Dragon Age, todavía está en desarrollo activo.

“Nuestro compromiso sigue siendo firme y todos estamos trabajando para hacer que este juego sea digno del nombre Dragon Age. Confiamos en que tendremos el tiempo necesario para garantizar que Dreadwolf alcance su máximo potencial”, afirma McKay. Agrega que el estudio está haciendo esfuerzos para encontrar roles para los ex empleados en otras partes de EA.

Sin embargo, aunque no todos los miembros del personal ‘eliminados’ se han dado a conocer, al menos un escritor de Dragon Age de larga duración ha sido despedido. Mary Kirby ha trabajado en todos y cada uno de los juegos de Dragon Age, desde Origins en adelante.

¿Su partida condena a Dragon Age: Dreadwolf? Probablemente no – aunque, pasando por su twitter, BioWare está perdiendo a alguien cuyo corazón estaba verdaderamente en los juegos. Mac Walters, quien fue el diseñador de producción de Dreadwolf, también dejó BioWare este año, después de 20 años en la empresa.

Dragon Age Dreadwolf - Tweet de Mary Kirby: "Entonces.  Oye, si alguien está buscando un escritor/diseñador narrativo con una experiencia absurda, estoy disponible."

Esperemos que todas las personas afectadas por estos despidos se recuperen. ¿En cuanto a BioWare? Con la historia de EA de cerrar estudios, cruzo los dedos para que Dreadwolf sea el éxito que BioWare necesita.

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