Blizzard está «seguro» de que los servidores de lanzamiento de Diablo IV pueden manejar la carga


Agrandar / «¡OK, TODOS HAGAN COLA! ¡NADIE ENTRA EN ESTE PORTAL DEL SERVIDOR HASTA QUE USTEDES HAGAN COLA!»

Tormenta de nieve

Blizzard dice que está «realmente seguro» de que el próximo lanzamiento de Diablo IV no estará sujeto a los infames problemas del servidor que plagaron el lanzamiento de Diablo III hace más de una década.

Ese voto de confianza citado proviene de Diablo IV El director de arte John Mueller, quien le dijo a Eurogamer que las pruebas beta del juego en marzo y el reciente fin de semana de prueba «Server Slam» le dieron al equipo una perspectiva valiosa sobre cómo funcionará la infraestructura del juego cuando millones de usuarios pioneros intenten iniciar sesión a la vez el 5 de junio (o 2 de junio si pagaste el acceso anticipado).

«No es una cuestión de marketing», dijo Mueller sobre las pruebas beta. «Realmente se trata de obtener esa información para que sepamos que el primer día será tan bueno como podamos hacerlo y que nos sintamos confiados al entrar. Entonces, actualmente en este momento, nos sentimos realmente confiados».

El director asociado del juego, Joe Piepiora, hizo eco de ese sentimiento a Eurogamer y agregó que antes de las versiones beta, el equipo pasó más de un año probando los servidores con bots automatizados que realizan tareas simples en el juego. Pero Piepiora dijo que las pruebas con jugadores reales que iniciaron sesión proporcionaron datos más valiosos y procesables para fines de prueba.

“Cuando tienes personas que vienen a través de diferentes ISP y que ingresan a través de diferentes servidores en todo el mundo, hay muchos más datos que obtienes de eso”, dijo. «Y con cada uno de ellos encontramos muchas pequeñas cosas que suceden, como esto sucede con las invitaciones del clan, esto sucede cuando te unes a una fiesta de cierta manera, muchas pequeñas cosas como esa en todos los ámbitos».

Al igual que su antecesor, Diablo IV requiere que incluso los jugadores individuales inicien sesión en los servidores persistentes del juego para jugar. Y después de que muchos jugadores enfrentaron colas de horas y desconexiones del servidor durante Diablo IVLa primera versión beta de «acceso anticipado» a mediados de marzo, la compañía les dijo a los jugadores que esperaran que hubiera «largos tiempos de espera» para la versión beta abierta del juego a fines de marzo.

Pero, según los informes, los tiempos de espera para esa segunda prueba fueron notablemente más cortos de lo que habían sido semanas antes. Y la prueba beta de «server slam» del fin de semana pasado mostró servidores que no parecían especialmente bloqueados y muy pocos informes de largos tiempos de espera o problemas de inicio de sesión (el lanzamiento simultáneo de cierto juego de Zelda puede haber ayudado a aligerar la carga del fin de semana).

«Terminamos haciendo seis revisiones realmente importantes que solucionaron docenas de problemas». Diablo El gerente general, Rod Fergusson, le dijo a Eurogamer sobre los problemas de cola temprana para esa primera versión beta de acceso anticipado de marzo. «Así que vimos que la estabilidad del servidor volvió a subir y las colas se redujeron, por lo que nos sentimos muy bien con ese aspecto en particular».



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