Blizzard explica la escala de niveles de Diablo 4


Diablo 4 emplea un sistema de escalado de niveles diseñado para hacer que los monstruos sean relevantes para los jugadores en todo momento.

El próximo juego de rol de acción de Blizzard guía al jugador a través de sus diversas zonas a medida que avanza en la campaña, y aquí debería sentirse como si fuera un poco más poderoso que las criaturas a las que se enfrenta.

«No queremos que una parte del juego se vuelva completamente trivial, de modo que no haya razón para volver a ese lugar», explicó el director asociado del juego, Joe Piepiora, a Eurogamer en una entrevista.

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Una vez que completas la campaña y creas un nuevo personaje, tienes la opción de saltarte la campaña. Elija eso y Diablo 4 lo empuja al mundo de Sanctuary en el nivel uno, dejándolo caer en Kyovashad, la ciudad principal en el área de Fractured Peaks.

Es aquí donde se presenta el conjunto de funciones posteriores a la campaña de Diablo 4. La función Whispers of the Dead te asigna la tarea de completar misiones similares a recompensas establecidas en Sanctuary, todo al servicio de un árbol antiguo. Estas misiones otorgan grandes recompensas.

«Y cuando juegas en ese mundo, puedes jugar en Fractured Peaks, puedes jugar en Scosglen, puedes elegir bajar a los pantanos en Hawezar», dijo Piepiora.

«Cuando juegas en una versión de estado de campaña omitida del juego, todo el mundo se adaptará a ti por completo».

Hay una excepción: Fortalezas. La versión beta reciente de Diablo 4 contenía tres de estas Fortalezas (Malnok, Kor Dragan y Nostrava), cada una de ellas un desafío de limpieza de mazmorras autónomo que, una vez completado, desbloquea nuevos gubbins.

Cada Fortaleza estará algunos niveles por encima del nivel de tu personaje, lo que lo convierte en un desafío en el que tal vez quieras que te ayuden algunos amigos. Las fortalezas, entonces, tienen un piso de nivel fijo.

«Puedes elegir ir y comprometerte con eso cuando quieras», dijo Piepiora. «Si piensas, tengo un objeto legendario realmente bueno que acabo de encontrar, me gusta mucho mi construcción, esta área es de nivel 32, estoy en el nivel 25, lo intentaré, queremos darte la opción para tratar de limpiar estas cosas temprano si quieres, y obtienes recompensas por hacerlo. No tienes que hacerlo.

«Pero en términos generales, queremos que todo el juego se sienta como si se escalara para ti».


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También vale la pena explicar cómo funciona la escala de nivel en el contexto de los niveles mundiales de Diablo 4. Los niveles mundiales afectan la dificultad del juego. El nivel 2 está diseñado para ofrecer el equivalente a una dificultad normal, mientras que el nivel 1 es similar a un modo fácil o centrado en la historia. Los niveles de los monstruos son los mismos en los niveles 1 y 2, confirmó Piepiora.

Juega en el Nivel 3, al que obtienes acceso después de completar un Capstone Dungeon de nivel 50 al final del Nivel 2, y los monstruos tienen un nivel más alto que tú en términos generales. Puedes optar por permanecer en los Niveles mundiales 1 o 2, y los monstruos nunca superarán el nivel 50. Podrías estar en el nivel 60 y aún deambular y terminar tus colecciones o aspirar cualquier misión secundaria, y vencerás a los monstruos. porque serás mucho más poderoso.

Si quieres pasar a una dificultad mayor, hay mejores equipos para coleccionar, pero los monstruos son más poderosos y el desafío aumenta en consecuencia.

«Puedes obtener un par de niveles más altos que los monstruos en el área si superas el nivel de una región, particularmente durante la campaña», dijo Piepiora, resumiendo. «Pero más allá de eso, queremos que sientas que tienes que luchar contra estas criaturas, tienes que seguir empujando».


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Pero, ¿cómo funciona la escala de nivel si estás jugando la campaña cooperativa? El jefe de desarrollo de Diablo 4, Rod Fergusson, explicó recientemente en una serie de tweets.

«El anfitrión de la fiesta es dueño del estado del mundo», confirmó Fergusson. «Si están alineados (es decir, en el mismo punto en la línea de búsqueda), entonces todos progresan. Si hay una desalineación (como invitar a alguien nuevo a la mitad), entonces no obtendrán el progreso de la búsqueda de la historia/XP hasta se ponen al día

«Entonces, si estás jugando con un grupo que no está comprometido a jugar juntos, siempre es mejor tener al jugador con la menor cantidad de progreso como anfitrión».

Diablo 4 se escala individualmente para los jugadores, por lo que, dejando de lado el progreso de la línea de búsqueda, un personaje de nivel uno y un personaje de nivel 30 pueden jugar juntos.





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