Blizzard “no dejará de experimentar” a pesar de la reacción de WoW Plunderstom


Siempre he sido un caso atípico en el Mundo de Warcraft comunidad. Sostengo que Sylvanas Windrunner es, en realidad, un personaje realmente asombroso, y que Zandalar es una de las zonas más bellas jamás creadas. Mis opiniones provocan peleas y hacen que me expulsen de las redadas, y en este punto, estoy muy de acuerdo con eso. Entonces, como seguramente habrás adivinado, fui uno de los pocos jugadores que disfrutó de Plunderstorm, el extraño modo de batalla real con temática pirata de WoW. Mientras los foros eran incendiados y las suscripciones canceladas y arrojadas al viento, me lo estaba pasando genial lanzándome de un lado a otro tratando de derrotar a los jugadores enemigos, y absolutamente detestar PvP.

Mientras Plunderstorm termina y el remezclado Mists of Pandaria entra en juego, le pregunto a la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, sobre cómo funcionó realmente el modo más divisivo del MMORPG hasta ahora, y cómo el equipo lidia con comentarios abrumadoramente negativos.

“En cierto modo lo esperábamos; es PvP”, me dice con una sonrisa. «Pero luego miramos el comportamiento en sí y vemos que Plunderstorm superó todas nuestras expectativas, lo cual fue fantástico».

La reacción, sin embargo, fue intensa: un transmisor de WoW calificó a la comunidad del juego de “horrible” mientras el odio comenzaba a inundar los foros oficiales. «Lo que estamos tratando de hacer es servir a diferentes comunidades», me dice Longdale. “El equipo ha aprendido a través de la experiencia que los gritos de las personas que más gritan pueden ser una oleada.

«Para ser justos con ellos, las personas a las que les encanta coleccionar dicen ‘bueno, voy a trabajar hasta 40 porque quiero montar’, así que queremos ser conscientes de eso», continúa. “Pero eso no nos impedirá experimentar con varias formas de jugar porque hay una audiencia PvP.

“Me alegro de que mucha gente lo haya intentado. Simplemente vamos a seguir experimentando. Plunderstorm no es un fracaso, pero queremos seguir intentando cosas”.

Un personaje de World of Warcraft con un cofre del tesoro en la espalda persiguiendo a otro personaje a través de campos verdes.

Hablando de experimentación, hemos visto tres eventos completamente nuevos en WoW y WoW Classic con Season of Discovery, Plunderstorm y ahora WoW Remix. Le pregunto a Longdale si el equipo está probando un montón de modos nuevos para ver cuál se mantiene, y si eso podría significar minijuegos independientes y derivados en el futuro.

Blizzard no quiere “invertir demasiado” en modos de juego específicos, me dice, pero si el equipo encuentra uno que “entre comillas, sea un ‘gran éxito’, entonces probablemente invertiríamos en él porque los jugadores nos dicen que eso es lo que queremos. Estamos permitiendo que el comportamiento de los jugadores nos lleve a lo que realmente quieren hacer.

“¿Lanzaríamos potencialmente Plunderstorm con alguna variación? Seguro. En este momento estamos tan inmersos en la fase de aprendizaje que simplemente estamos absorbiendo todo lo que hemos aprendido. Pero creo que vemos potencial en más variaciones de modo, como Remixes y otros tipos de variación, y ¿qué significan eso cuando no son eventos y [instead] Son opciones y formas de jugar.

“Ahora mismo es un terreno muy abierto y fértil”, dice con una sonrisa, y es contagiosa.

Miniatura de YouTube

En los últimos meses, he notado mucha más innovación en WoW, y Plunderstorm está a la vanguardia de eso. Como alguien que cree firmemente que WoW ha estado estancado desde Battle for Azeroth, estoy realmente emocionado por la fecha de lanzamiento de WoW The War Within. He estado persiguiendo ese sentimiento de asombro durante los últimos años; Amo Warcraft y amo Azeroth, y finalmente siento como si hubiera algo ahí que me llama a casa.

Si estás buscando una idea de cómo se ve The War Within, revisé la Isla de Dorn en una vista previa exclusiva de WoW The War Within en Londres. O, si lo que llama su atención son los nuevos Delves, le preguntamos a Longdale cómo planea TWW dar servicio a los jugadores en solitario.

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